國內(nèi)游戲市場收入首次突破3000億元 用戶規(guī)模6.68億人
國內(nèi)游戲市場收入首次突破3000億元
本報(bào)訊 (記者蘇墨)12月15日,《2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》(以下簡稱報(bào)告)在2023年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上發(fā)布。報(bào)告顯示,2023年,國內(nèi)游戲市場實(shí)際銷售收入3029.64億元,同比增長13.95%,首次突破3000億元關(guān)口。用戶規(guī)模6.68億人,同比增長0.61%。
報(bào)告指出,今年國內(nèi)游戲市場收入同比增長并創(chuàng)新高的主因包括:疫情期間諸多負(fù)面因素明顯消退,用戶消費(fèi)意愿和能力有所回升;游戲新品集中面市并有爆款出現(xiàn),與長線運(yùn)營產(chǎn)品共同撐起收入增長;普遍采用多端并發(fā)方式,對(duì)收入增長產(chǎn)生明顯助益。今年我國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實(shí)銷收入2563.75億元,同比增長15.29%。
報(bào)告分析了2023年我國游戲行業(yè)總體運(yùn)行情況:一是從業(yè)者遵規(guī)自律及未成年人保護(hù)工作步入常態(tài)化;二是國內(nèi)游戲市場雖明顯回暖,但壓力依然較大,信心有待提振;三是商業(yè)模式又有新拓展,通過技術(shù)發(fā)展與應(yīng)用探索,經(jīng)營效益有所提升;四是持續(xù)布局海外市場,在劇烈競爭環(huán)境下,海外收入略有下滑;五是自研產(chǎn)品挖掘并傳播中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化漸成主流;六是電競?cè)雭営绊懮钸h(yuǎn),行業(yè)發(fā)展迎來新機(jī)遇;七是“游戲+”跨界賦能,社會(huì)效益與企業(yè)責(zé)任得到新體現(xiàn)。
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