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      揭秘《封神》幕后:為何選擇挑戰(zhàn)“三部連拍”?

      發(fā)布時間:2023-10-19 14:26:00來源: 中國新聞網(wǎng)

        中新網(wǎng)北京10月18日電(記者 上官云)從暑期檔以來,《長安三萬里》《封神第一部》《堅如磐石》等影片給網(wǎng)絡(luò)社交平臺帶來了一個又一個話題,從電影工業(yè)升級到電影的美學追求、故事情節(jié)等等,都是網(wǎng)友討論的對象。

        不久前,第36屆中國電影金雞獎評委會提名名單公布,電影《封神第一部:朝歌風云》獲得最佳故事片、最佳編劇、最佳美術(shù)等9項提名,引發(fā)熱議。

        對此,記者先后采訪了《封神三部曲》美術(shù)指導、人物造型指導葉錦添、執(zhí)行制片人吳學軍以及戲用道具美術(shù)指導趙首藝,揭秘“封神”電影幕后的故事。

        神話電影拍攝的“工業(yè)升級”

        曾有觀點認為,《封神第一部》在工業(yè)水準上將中國神話電影提升了一個檔次。

        相較于電影工業(yè)化,吳學軍更喜歡“工業(yè)升級”這個說法,衡量標準包括預(yù)判市場容量、嚴格按工序推進創(chuàng)作和制作的銜接,制作過程中科學管理等等,確保忙而有序,無縫銜接。

        影視新科技新技術(shù)的應(yīng)用,尤其對于類型電影來說,虛擬拍攝、動態(tài)捕捉等,在創(chuàng)意的實現(xiàn)、生產(chǎn)效率的提高等方面為電影的升級提供了更多可能。

        龍德殿是貫穿《封神三部曲》的重要場所,從設(shè)計開始到能夠拍攝,至少需要六個步驟。

        對此,吳學軍說,“劇本需求”是上述工作的核心。首先要根據(jù)劇本內(nèi)容,查閱資料并做出相應(yīng)場景風格參考,繪制概念圖、氣氛圖,明確這一場景在不同場次中的環(huán)境氣氛。

        到了繪制電腦三維模型、形成數(shù)字資產(chǎn)的環(huán)節(jié),這時就要將之同步給視效部門,用于制作預(yù)覽及準備后期視效資產(chǎn)。以小比例模型制作出等比例人物關(guān)系,為分鏡腳本提供依據(jù)。

        道具設(shè)計等一系列準備工作完成后,緊接著是打樣測試,在此基礎(chǔ)之上,全部門協(xié)作,確定搭景內(nèi)容,細致到提前確定威亞掛點,照明組和道具組的進場時間等等。

        進場搭景時,往往需要置景、效果、陳設(shè)和照明組按照早晚班方式交替工作,完成各工種的置景工作以及道具陳設(shè),交景后,演員帶裝走戲和彩排,調(diào)整燈光設(shè)計,然后才能進行拍攝。

        挑戰(zhàn)“三部連拍”

        2014年6月,《封神》開始第一次策劃會議,2016年9月籌備采風,2017年1月開始建組,2018年8月開機,到2023年7月第一部上映時,已經(jīng)進入了第十年。

        三部連拍的模式也有風險。比如,每部影片的制作和上映時間有不可控性,而且隨著時間流逝,觀眾可能對影片內(nèi)容記憶度下降,進而影響觀影群體的粘性等等。

        “拍這種電影,沒什么過往經(jīng)驗可借鑒?!币灶A(yù)算為例,吳學軍說,《封神》是三部曲連拍,需要多大規(guī)模的制作團隊?什么級別的演員?這些都是做預(yù)算時需要解決的問題。

        “預(yù)算只是個例子,困難從始至終。可以說,封神的制作過程就是一直在打怪升級,一路遇到難題,一路解決難題?!眳菍W軍如是說道。

        美學追求是怎樣的?

        故事情節(jié)之外,《封神第一部》的美學特征以及道具設(shè)計等等也是觀眾討論的話題。

        葉錦添一行人曾前往河南安陽考察,也走訪了很多廟堂,參考雕像、水陸畫。回到北京后,又仔仔細細地梳理了相關(guān)資料。

        在葉錦添的思考中,這部電影中的人物造型、建筑等都要注重古典美,但同時要有啟發(fā)性,讓觀眾從新的角度了解“封神”這個神話故事。

        “東方精神講究的虛實并置,我一直尋求重新找到它的表達方法。心的意向跟現(xiàn)實的意向的對比,也反映在龍德殿的創(chuàng)造上?!彼f。

        在服飾上,四大伯侯都有分別的各自的顏色與它的圖騰,再加上朝歌,就是以五行的顏色為基礎(chǔ),這種設(shè)置是一種文化的融匯,建構(gòu)起整個美學體系,便于觀眾區(qū)分人物。

        此外,《封神》在道具制作方面做出很多嘗試。趙首藝舉例,包括鬼侯劍等在內(nèi)的很多武器都是立體的,有的前后兩面不追求純粹的對稱性,側(cè)面看上去也有造型,結(jié)構(gòu)更加復(fù)雜。

        為了在大銀幕上達到理想效果,那些對精度要求較高的武器,基本都是三維建模,然后用3D打印技術(shù)制作各個部件,再結(jié)合手工鑲嵌等傳統(tǒng)工藝,最終將設(shè)計實體化。

        片中的兵器是查閱了大量古籍資料,并參照現(xiàn)代審美進行設(shè)計的,遵循了使用者所屬陣營、兵種、文化傳統(tǒng)等原則,將抽象的殷商社會等級和禮儀制度予以視覺化呈現(xiàn)。

        遺憾與期待

        有意思的是,《封神》特意拍攝了幕后紀錄片,叫做《封神之路》。

        吳學軍解釋,電影拍攝周期長,可能有很多有趣的人和故事,也希望將遇到的困難以及解決難題的過程記錄下來,未來可以復(fù)盤。也希望能夠分享給同行,提供一定的參考和借鑒。

        “如果觀眾看到了,就可以系統(tǒng)地了解到一部電影的誕生。同時我們還有專門的側(cè)拍團隊,像場景搭建的逐格拍攝都是側(cè)拍團隊完成,素材也都會共享給紀錄片團隊。”他說。

        “電影被稱為遺憾的藝術(shù),《封神》由于缺乏三部連拍的經(jīng)驗、可以借助的資源,在籌備早期走過一些彎路?!眳菍W軍提到,比如一些海外工作人員的資源,經(jīng)歷過換人。

        回顧整個拍攝過程,吳學軍說,劇組想要回歸電影制作的傳統(tǒng)本質(zhì),認真對待每一個制作環(huán)節(jié);也希望專業(yè)化的流程,讓劇組前后參與的8000多人積累經(jīng)驗,再將這種工作模式,帶到他們之后進入的其他影視項目中。

        “我們希望電影上映后能被大家欣賞,也希望填補中國電影在神話史詩這個類型上的空白。同時,能通過大眾化的講述方式,將封神的故事講到海外?!彼硎尽?完)

      (責編:陳濛濛)

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