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      影游跨界融合催生國(guó)漫新動(dòng)力

      發(fā)布時(shí)間:2024-02-01 15:11:00來(lái)源: 中國(guó)新聞網(wǎng)

        中新社北京1月31日電(記者 應(yīng)妮)近年來(lái),隨著全齡化動(dòng)漫逐漸走入市場(chǎng),國(guó)漫開(kāi)始了與中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化深度融合,在表達(dá)形式和題材融合上創(chuàng)新。一部部帶有中國(guó)韻味的優(yōu)質(zhì)作品集中涌現(xiàn),如《深海》將寫(xiě)意的水墨技藝與寫(xiě)實(shí)的3D技術(shù)相結(jié)合;《大護(hù)法》運(yùn)用傳統(tǒng)水墨美學(xué),形成了強(qiáng)烈而獨(dú)特的視覺(jué)張力等;《中國(guó)奇譚》利用水墨、剪紙等傳統(tǒng)技藝展現(xiàn)中式美學(xué)。

        日前在網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)上線(xiàn)的《王者榮耀:榮耀之章碎月篇》采用電影動(dòng)畫(huà)流程制作了大量預(yù)演和設(shè)計(jì),搭建了一個(gè)完整的文化符號(hào)系統(tǒng),包含中國(guó)傳統(tǒng)節(jié)日、中國(guó)山水、中國(guó)建筑等。據(jù)主創(chuàng)介紹,整體動(dòng)畫(huà)制作建模數(shù)量、特效數(shù)量巨大,共涉及77個(gè)場(chǎng)景、1200多個(gè)鏡頭,最終歷時(shí)四年,劇本策劃迭代100多個(gè)版本精心打磨才得以完成。

        許多國(guó)漫作品都以歷史事件和人物為基礎(chǔ),展開(kāi)想象進(jìn)行藝術(shù)呈現(xiàn)。中國(guó)動(dòng)漫集團(tuán)副總經(jīng)理陳學(xué)會(huì)認(rèn)為,對(duì)于優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化和創(chuàng)新性發(fā)展,應(yīng)秉承守正創(chuàng)新的原則給予藝術(shù)改編更大的空間,這有益于促進(jìn)行業(yè)發(fā)展,“我們要堅(jiān)持守正和創(chuàng)新的辯證統(tǒng)一,守住文化歷史的自信、歷史的根,并不斷創(chuàng)新促進(jìn)發(fā)展”。例如《哪吒》《大圣歸來(lái)》《青蛇》等許多脫胎于傳統(tǒng)神話(huà)、民間傳說(shuō)的作品,也在立足大歷史觀(guān)基礎(chǔ)上,用大膽的想象和合理的虛構(gòu)給予了傳統(tǒng)新的解讀和審美。

        《王者榮耀》在全球擁有大量用戶(hù),選擇將這樣一個(gè)產(chǎn)品動(dòng)畫(huà)化有著對(duì)IP擴(kuò)展的系統(tǒng)性考慮。中國(guó)視協(xié)動(dòng)漫藝術(shù)委員會(huì)秘書(shū)長(zhǎng)毛勇表示,該片源自游戲,在動(dòng)畫(huà)作品中,游戲人物形象豐滿(mǎn)了,故事支線(xiàn)豐富了,是非常好的創(chuàng)作方向,也為網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)動(dòng)畫(huà)的發(fā)展開(kāi)啟了一個(gè)新局面。

        “影游融合自2018年來(lái),一直是業(yè)界關(guān)注的重點(diǎn),也是學(xué)界專(zhuān)家一直研究的課題?!痹谥袊?guó)電視藝術(shù)家協(xié)會(huì)分黨組成員、副秘書(shū)長(zhǎng)董濤看來(lái),《榮耀之章碎月篇》在奇幻的外殼下包裹著傳統(tǒng)倫理道德的內(nèi)核,呈現(xiàn)的是傳統(tǒng)價(jià)值觀(guān),傳統(tǒng)的倫理觀(guān)。事實(shí)上,影視、動(dòng)畫(huà)和游戲的用戶(hù)均以網(wǎng)生代為主,在文化偏好、文化內(nèi)容的選擇和傳播習(xí)慣上高度共通,“影游融合”可將游戲業(yè)內(nèi)更廣泛、成熟的用戶(hù)向動(dòng)漫業(yè)導(dǎo)流,同時(shí)引入新的創(chuàng)作思維、技術(shù)以提升動(dòng)漫作品品質(zhì),最終留住新用戶(hù),持續(xù)提高商業(yè)化能力和產(chǎn)業(yè)規(guī)模。

        國(guó)漫的產(chǎn)業(yè)擴(kuò)容,也需要制作端的不斷豐富。專(zhuān)家認(rèn)為,在當(dāng)下繪夢(mèng)、方特、追光等老牌動(dòng)漫制作公司建構(gòu)的產(chǎn)業(yè)格局下,游戲等不同行業(yè)的跨界入局,將打破原有生態(tài),帶動(dòng)新老創(chuàng)作者使用新技術(shù)、新思路、新內(nèi)容,最終促成新一輪的創(chuàng)作升級(jí)。

        由北京大學(xué)文化產(chǎn)業(yè)研究院主持的“2024北大報(bào)告”曾指出,文化IP的跨媒介改編躍遷是2023年度文化產(chǎn)業(yè)十大特征之一,意即:將特定文化作品中的知識(shí)產(chǎn)權(quán)(IP)內(nèi)容,包括但不局限于小說(shuō)、漫畫(huà)、游戲、電影等,通過(guò)不同的媒介形式進(jìn)行改編、續(xù)寫(xiě)和再創(chuàng)作。

        北京大學(xué)文化產(chǎn)業(yè)研究院院長(zhǎng)向勇認(rèn)為,成熟的IP往往是跨媒介的,粉絲可以在不同平臺(tái)和不同創(chuàng)作方式中構(gòu)建IP的立體形象。隨著全球市場(chǎng)對(duì)文化IP的需求不斷增長(zhǎng),漫畫(huà)、游戲IP的跨媒介改編為文化產(chǎn)業(yè)提供了更多優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容。可以說(shuō),文化IP跨媒介改編已成為驅(qū)動(dòng)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)的新渠道。(完)

      (責(zé)編:常邦麗)

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