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      網(wǎng)游新規(guī)發(fā)布游戲板塊反應(yīng)強(qiáng)烈,業(yè)內(nèi)預(yù)計征求意見稿將會進(jìn)一步適應(yīng)性修改

      發(fā)布時間:2023-12-25 14:27:00來源: 第一財經(jīng)

        醞釀已久的網(wǎng)游新規(guī)一經(jīng)公布即引發(fā)市場熱議,A股、港股游戲板塊反應(yīng)強(qiáng)烈。

        12月22日,國家新聞出版署發(fā)布《網(wǎng)絡(luò)游戲管理辦法(草案征求意見稿)》(下稱《征求意見稿》),向社會公開征求意見。資本市場游戲類上市公司股價應(yīng)聲下跌,多家公司跌超10%。港股市場,騰訊控股大跌12.35%,網(wǎng)易跌超24%。A股市場,包括三七娛樂、游族網(wǎng)絡(luò)、完美世界在內(nèi)的多家公司盤中跌停。

        新規(guī)對行業(yè)實際影響究竟如何?征求意見稿是否會有較大修改?市場各方對此高度關(guān)注。

        針對《征求意見稿》的影響,多家游戲公司于12月22日當(dāng)天迅速作出回應(yīng)。周六,國家新聞出版署也回應(yīng)稱,“《征求意見稿》立足于保障和促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)繁榮健康發(fā)展,向社會公開征求意見是更廣泛聽取意見、完善規(guī)章條款的過程”。

        申萬宏源互聯(lián)網(wǎng)傳媒高級分析師袁偉嘉對第一財經(jīng)表示,第十八條對高ARPPU(average revenue per paid user,付費用戶平均付費額)游戲運(yùn)營和變現(xiàn)模式會有一定影響,但影響幅度取決于實際執(zhí)行細(xì)則。規(guī)定對低ARPPU游戲影響較小,對出海游戲基本沒有影響。第十七條關(guān)于“禁止強(qiáng)制對戰(zhàn)”在舊的《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》中也有類似規(guī)定,預(yù)計邊際影響不大。

        “網(wǎng)游新規(guī)的本意是促進(jìn)行業(yè)健康發(fā)展。周六官方回應(yīng)是及時的,會繼續(xù)征求企業(yè)用戶、消費者等方面的意見,不會對行業(yè)發(fā)展產(chǎn)生大的影響?!庇辛私廪k法制定過程的相關(guān)人士對第一財經(jīng)表示,第十七、十八條預(yù)計還會有適應(yīng)性修改。

        多方迅速回應(yīng)

        《征求意見稿》共8章64條,就網(wǎng)絡(luò)游戲的出版經(jīng)營、運(yùn)營、以及未成年人保護(hù)等方面作出相關(guān)規(guī)定。包括網(wǎng)絡(luò)游戲不得設(shè)置每日登錄、首次充值、連續(xù)充值等誘導(dǎo)性獎勵;所有網(wǎng)絡(luò)游戲須設(shè)置用戶充值限額;不得誘導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶過度消費;網(wǎng)絡(luò)游戲幣不得用于支付、購買實物或者兌換其它單位的產(chǎn)品和服務(wù)等。

        其中,《征求意見稿》第十七條、十八條關(guān)于禁止強(qiáng)制對戰(zhàn)、限制過度使用和高額消費等規(guī)定,引起消費者和業(yè)內(nèi)廣泛熱議。

        針對《征求意見稿》的影響,多家公司迅速作出回應(yīng)。

        騰訊游戲副總裁張巍表示:“從自從2021年未保新規(guī)發(fā)布以來,騰訊一直嚴(yán)格貫徹落實管理要求,目前未成年人的游戲時長和消費數(shù)據(jù)都處于歷史最低水平?!墩髑笠庖姼濉穼τ谟螒虻纳虡I(yè)模式,運(yùn)營節(jié)奏等關(guān)鍵要素并無本質(zhì)改變。監(jiān)管部門發(fā)布新的管理辦法征求意見稿向業(yè)界、社會充分征求意見,相信更有利于游戲行業(yè)的有序、健康發(fā)展。騰訊游戲?qū)⒗^續(xù)堅持技術(shù)創(chuàng)新,文化引領(lǐng)的精品戰(zhàn)略,在主管部門的支持下,踐行中國游戲產(chǎn)業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展。從新聞出版署回應(yīng)看,相關(guān)條款有望做出優(yōu)化調(diào)整。”

        12月23日,國家新聞出版署有關(guān)負(fù)責(zé)人也及時回應(yīng)稱,《征求意見稿》立足于保障和促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)繁榮健康發(fā)展,對解決網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營單位準(zhǔn)入等問題作了明確,設(shè)立了“保障與獎勵”專章,提出一系列鼓勵措施。同時,對保護(hù)未成年人和消費者權(quán)益作了規(guī)定。征求意見稿起草的過程中,通過多種方式廣泛聽取了相關(guān)部門、行業(yè)協(xié)會、企業(yè)等各方意見。

        “部門規(guī)章向社會公開征求意見是更廣泛聽取意見、完善規(guī)章條款的過程。對于各方就征求意見稿第十七條、第十八條及其他一些內(nèi)容提出的關(guān)切和意見,國家新聞出版署將認(rèn)真研究,并將在繼續(xù)聽取相關(guān)部門、企業(yè)、用戶等各方意見的基礎(chǔ)上進(jìn)一步修改完善。”上述負(fù)責(zé)人表示。

        部分條款受熱議

        此次《征求意見稿》中第十七條、十八條關(guān)于禁止強(qiáng)制對戰(zhàn)、限制過度使用和高額消費等部分規(guī)定,其對行業(yè)發(fā)展的影響受到市場熱議。

        在具體條款方面,東吳證券研究所傳媒互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)聯(lián)席首席周良玖表示,當(dāng)前較多條款仍存在較多模糊,距離實際落地執(zhí)行有一定距離。比如引起較大爭議性的第十八條中“所有網(wǎng)絡(luò)游戲須設(shè)置用戶充值限額,并在其服務(wù)規(guī)則中予以公示,對用戶非理性消費行為,應(yīng)進(jìn)行彈窗警示提醒”,其中充值限額由誰設(shè)置、怎么設(shè)置(按天還是按年限額)、依據(jù)什么標(biāo)準(zhǔn)設(shè)置、商業(yè)化變現(xiàn)方式不同的游戲是否遵循同一個標(biāo)準(zhǔn)等較多問題尚未明確,需各部門及行業(yè)共同探討。

        “抵制過度‘氪金’(氪金,指在網(wǎng)絡(luò)游戲中的充值行為)一直是監(jiān)管重點,也是監(jiān)管和行業(yè)共同努力的方向,早在2021年,上海、北京有關(guān)部門約談游戲公司時就強(qiáng)調(diào)過要抵制拜金文化和強(qiáng)化‘氪金管控’,游戲公司也積極響應(yīng)配合,我們認(rèn)為監(jiān)管本意在于促進(jìn)行業(yè)繁榮健康發(fā)展,而非抑制,當(dāng)前意見稿并非終稿,應(yīng)積極關(guān)注各方意見反饋及條文修改完善進(jìn)展。” 周良玖表示。

        袁偉嘉分析稱,根據(jù)游戲工委和伽馬數(shù)據(jù),2023年中國游戲市場規(guī)模3030億元、用戶6.7億,對應(yīng)APRU(人均付費)454元,從平均值來看并不高。但由于中國游戲普遍采用免費下載道具付費的商業(yè)模式,付費集中度較高,即一款游戲少量頭部玩家貢獻(xiàn)大部分收入。因此,第十八條對高ARPPU(average revenue per paid user,付費用戶平均付費額)游戲運(yùn)營和變現(xiàn)模式會有一定影響,但影響幅度取決于實際執(zhí)行細(xì)則(如多少算高額,限制總額還是對單次充值進(jìn)行限額等)。規(guī)定對低ARPPU游戲影響較小,對出海游戲基本沒有影響。

        他還表示,第十七條關(guān)于“禁止強(qiáng)制對戰(zhàn)”在舊的《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》中也有類似規(guī)定,預(yù)計邊際影響不大。此外,《征求意見稿》對取得版號1年內(nèi)上線、測試用戶數(shù)限額、游戲幣發(fā)放、隨機(jī)抽取服務(wù)等市場關(guān)注的其他規(guī)定對產(chǎn)業(yè)實際影響可控,且部分規(guī)定已有預(yù)期。

        行業(yè)影響如何?

        《征求意見稿》發(fā)布當(dāng)天,資本市場游戲類上市公司股價應(yīng)聲下跌。此次網(wǎng)絡(luò)新規(guī)的發(fā)布,也引發(fā)市場對行業(yè)監(jiān)管及未來發(fā)展的關(guān)注。

        袁偉嘉對第一財經(jīng)表示,網(wǎng)游新規(guī)是對2019年廢止的《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》的重要補(bǔ)缺。對比新舊管理辦法,新規(guī)相比于以往游戲監(jiān)管注重準(zhǔn)入審批、事前監(jiān)管,補(bǔ)足了對研發(fā)、運(yùn)營、變現(xiàn)上的細(xì)則規(guī)定,加強(qiáng)了事中事后監(jiān)管聯(lián)動,目的在于優(yōu)化游戲供給、提升精品化、提高審批和監(jiān)管效率,且新規(guī)中的很多調(diào)整已體現(xiàn)在2019年以來的實際監(jiān)管實踐中??傮w看,新規(guī)是推動游戲行業(yè)常態(tài)化監(jiān)管、健康繁榮的必要一環(huán)。

        在行業(yè)監(jiān)管方面,周良玖認(rèn)為,當(dāng)前監(jiān)管并未發(fā)生重大轉(zhuǎn)變。“從實際落地情況來看,2022年11月以來游戲版號維持高質(zhì)量常態(tài)化發(fā)放,堅定行業(yè)信心,截至2023年12月24日,2023年已下發(fā)1075款國產(chǎn)版號,98款進(jìn)口版號。監(jiān)管對于促進(jìn)行業(yè)繁榮健康發(fā)展的引導(dǎo)思路并未發(fā)生變化,也看好版號高質(zhì)量常態(tài)化發(fā)放下行業(yè)的持續(xù)復(fù)蘇。”他稱。

        就目前國內(nèi)游戲市場情況來看,收入和用戶規(guī)模均保持同比增長態(tài)勢。在12月發(fā)布《2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》時,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、中國音數(shù)協(xié)游戲工委主任委員張毅君指出,2023年,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入3029.64億元,同比增長13.95%,首次突破3000億關(guān)口。用戶規(guī)模6.68億人,同比增長0.61%,為歷史新高點。同時,我國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實銷收入2563.75億元,同比增長15.29%。

        在細(xì)分市場中,移動游戲?qū)嶄N收入增幅明顯,收入占比高達(dá)74.88%,繼續(xù)占據(jù)主導(dǎo)地位;客戶端游戲?qū)嶄N收入持續(xù)升高,占比21.88%;網(wǎng)頁游戲繼續(xù)萎縮,占比僅為1.57%。2023年,我國移動游戲市場實際銷售收入2268.6億元,同比增長17.51%。

        “收入同比增長并創(chuàng)新高主要是由于疫情期間諸多負(fù)面因素明顯消退,用戶消費意愿和能力有所回升;游戲新品集中面市并有爆款出現(xiàn),與長線運(yùn)營產(chǎn)品共同撐起收入增長;普遍采用多端并發(fā)方式,對收入增長產(chǎn)生明顯助益。“張毅君表示,游戲產(chǎn)業(yè)的科技創(chuàng)新能力和跨界賦能效應(yīng)將進(jìn)一步提升和強(qiáng)化。

      (責(zé)編:常邦麗)

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