動(dòng)畫要2D還是3D?未來(lái)由市場(chǎng)決定
如今打開視頻網(wǎng)站的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫頻道,在映入眼簾的作品中,我們能看到很多3D技術(shù)制作的動(dòng)畫,一部分人的觀感是:這些年的3D動(dòng)畫越來(lái)越多了。互聯(lián)網(wǎng)上關(guān)于2D還是3D的爭(zhēng)論從未停止,有人認(rèn)為這是中國(guó)動(dòng)畫技術(shù)進(jìn)步的體現(xiàn),也有人質(zhì)疑3D藝術(shù)表現(xiàn)難以企及2D動(dòng)畫。從數(shù)據(jù)表現(xiàn)上看,3D動(dòng)畫的觀看量遠(yuǎn)超2D,數(shù)量上也逐年增加。那么未來(lái)會(huì)是3D動(dòng)畫的天下嗎?新京報(bào)專訪業(yè)界和學(xué)界的諸多專家,聽他們分享自己的看法。
觀點(diǎn)
3D動(dòng)畫會(huì)成為國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫主流
2020年開播的《凡人修仙傳》是第一部全程用動(dòng)捕技術(shù)制作的國(guó)產(chǎn)3D真人CG動(dòng)畫長(zhǎng)劇。據(jù)制片人周頡介紹,動(dòng)畫的拍攝過(guò)程和真人影視劇非常相似。演員在片場(chǎng)根據(jù)劇本和導(dǎo)演的要求進(jìn)行表演,攝影師、燈光師、道具師等提供支持。
“動(dòng)捕”工作大致分為兩個(gè)部分,一部分是“掃臉建模”,另一部分是“現(xiàn)場(chǎng)拍攝”。比如動(dòng)畫中要用到某位演員的臉,會(huì)先給演員做一個(gè)臉部掃描。他需要戴上動(dòng)捕設(shè)備做幾十個(gè)基礎(chǔ)表情,動(dòng)畫師以此為基礎(chǔ)建立模型。“現(xiàn)場(chǎng)拍攝”是讓演員穿上動(dòng)捕衣服,面部戴上動(dòng)捕設(shè)備,根據(jù)導(dǎo)演要求進(jìn)行動(dòng)作、形體、表情(基礎(chǔ)表情之外)和對(duì)白的表演?!皰吣樈!迸c“現(xiàn)場(chǎng)拍攝”可分別由兩個(gè)人完成。
通過(guò)動(dòng)捕技術(shù)制作的3D真人CG動(dòng)畫,不僅異于傳統(tǒng)手繪2D動(dòng)畫,也與此前流行的三維(3D)CG動(dòng)畫風(fēng)格很不相同。它追求呈現(xiàn)的效果極致、接近真實(shí)。
手繪2D動(dòng)畫受限于人力和產(chǎn)能,難以保證高品質(zhì)的連續(xù)更新,這恰好是三維(3D)CG動(dòng)畫的優(yōu)勢(shì)。“連續(xù)更新就會(huì)建立起非常好的動(dòng)畫IP積累?!?/p>
相比傳統(tǒng)的三維(3D)CG動(dòng)畫,動(dòng)捕技術(shù)制作的3D真人CG動(dòng)畫在高品質(zhì)連續(xù)穩(wěn)定輸出方面更勝一籌。導(dǎo)演王裕仁舉了個(gè)例子:比如某個(gè)動(dòng)畫角色做一個(gè)往前飛撲的動(dòng)作,傳統(tǒng)三維(3D)CG動(dòng)畫要求動(dòng)畫師根據(jù)經(jīng)驗(yàn)處理好飛撲過(guò)程中手腳與身體其他部位的位置關(guān)系。如果處理不好,這個(gè)動(dòng)作看上去就會(huì)比較假。而用動(dòng)捕技術(shù)捕捉演員往前飛撲的動(dòng)作,就不存在這樣的問(wèn)題,這會(huì)讓動(dòng)畫的制作流程大幅加快。另一方面,動(dòng)畫角色往前飛撲之后往往還有后續(xù)的表現(xiàn),使用動(dòng)捕技術(shù)的話,演員把這一系列動(dòng)作演完即拍完,一氣呵成。
周頡、王裕仁都認(rèn)同,在未來(lái),動(dòng)捕技術(shù)制作的3D真人CG動(dòng)畫跟真人影視劇之間的差別會(huì)越來(lái)越小。因?yàn)槎弑揪筒捎昧送瑯拥呐臄z制作流程,并且現(xiàn)在許多真人影視劇都會(huì)主動(dòng)尋求虛擬拍攝,主打特效的作品更是如此。這樣的“雙向交流”越來(lái)越多,會(huì)進(jìn)一步消除二者的差距。他們認(rèn)為,3D真人CG動(dòng)畫會(huì)成為國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫未來(lái)的一種主流形式,也相信觀眾會(huì)越來(lái)越了解和喜歡這種3D真人CG動(dòng)畫作品。
2D動(dòng)畫更體現(xiàn)個(gè)人風(fēng)格
沈琰入行就是二維(2D)手繪動(dòng)畫師,后來(lái)學(xué)習(xí)了三維(3D)動(dòng)畫制作。作為原力數(shù)字科技動(dòng)畫總監(jiān)的沈琰,對(duì)2D和3D動(dòng)畫制作都有深入的了解。她認(rèn)為在同等制作水平下,2D動(dòng)畫的確比3D更容易體現(xiàn)個(gè)人風(fēng)格。
“比如二維動(dòng)畫《霧山五行》,導(dǎo)演林魂一人身兼16職,以規(guī)模很小的團(tuán)隊(duì)用三年時(shí)間就做出來(lái)了。但如果這個(gè)片子要用三維呈現(xiàn),三年哪里夠?因?yàn)槿S動(dòng)畫需要藝術(shù)之外的條件比較多,比如硬件、軟件等,還需要更多工業(yè)化的系統(tǒng)支持。二維的話,只要?jiǎng)?chuàng)作者藝術(shù)水準(zhǔn)足夠就可以做出來(lái)?!鄙蜱硎荆谒囆g(shù)之外的條件都能滿足的前提下,3D動(dòng)畫也可以制作出個(gè)人風(fēng)格很鮮明的作品,比如《愛(ài),死亡和機(jī)器人》第一季里的《證人》。
至于3D動(dòng)畫會(huì)否在市場(chǎng)上取代2D動(dòng)畫?她的答案是不會(huì)。雖然目前好萊塢2D動(dòng)畫已經(jīng)基本上被3D動(dòng)畫取代,但2D動(dòng)畫在歐洲仍有一席之地。“在亞洲那就另當(dāng)別論了。日本的動(dòng)畫還是二維為主,三維只是一種技術(shù)支持手段。在中國(guó),很多三維動(dòng)畫甚至?xí)捎谩侄?將3D動(dòng)畫渲染成2D效果)的方式來(lái)呈現(xiàn)。我們現(xiàn)在看到的很多優(yōu)秀國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫《霧山五行》《時(shí)光代理人》《羅小黑戰(zhàn)記》《刺客伍六七》等,都是二維的。所以中國(guó)的二維動(dòng)畫并未衰落,甚至可以說(shuō)是又一次的崛起?!?/p>
發(fā)展建議
2D動(dòng)畫需要政府支持
繪夢(mèng)動(dòng)畫李豪凌表示,技術(shù)驅(qū)動(dòng)未來(lái),由技術(shù)驅(qū)動(dòng)的3D動(dòng)畫在未來(lái)肯定會(huì)占上風(fēng),而由人才驅(qū)動(dòng)的2D動(dòng)畫需要不斷積淀?!艾F(xiàn)在能做2D的人都是前幾年的,2D的從業(yè)者每年可能就增加幾十人、一百人,不是能夠一下子起來(lái)的?!彼蛴浾呓忉屃诉@個(gè)惡性循環(huán):“做2D的人特別少,內(nèi)容就會(huì)少,這導(dǎo)致觀眾也特別少,因?yàn)樗吹降纳倭?,然?D收益就不好,以后就更沒(méi)錢或者更沒(méi)有意愿去培養(yǎng)人才?!睂?duì)此,他認(rèn)為行業(yè)需要政府進(jìn)行推動(dòng),給予催化劑程度的支持,對(duì)2D人才進(jìn)行扶持和培養(yǎng)。
市場(chǎng)行為更能留住人
北京航空航天大學(xué)新媒體藝術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)院副教授、動(dòng)畫藝術(shù)系系主任於水解釋了2D動(dòng)畫人才困境,他總結(jié)為兩點(diǎn):需求和供給。2D動(dòng)畫之所以缺人,一方面是行業(yè)需求量低,“3D的出路很多,各個(gè)行業(yè)都需要。2D其實(shí)就局限在動(dòng)畫行業(yè),以前還有教培行業(yè),現(xiàn)在也很少了?!绷硪环矫媸?D動(dòng)畫對(duì)創(chuàng)作者的要求更高。“要達(dá)到2D的原畫級(jí)別,要求非常高,有很多學(xué)習(xí)2D的人去3D行業(yè),發(fā)現(xiàn)那邊的要求有時(shí)候比不上2D。因?yàn)?D需要繪畫功底特別強(qiáng),不用參照物,不用寫生,也能畫出特別生動(dòng)的動(dòng)態(tài),這在每年畢業(yè)的學(xué)生里找不到太多?!?/p>
他認(rèn)為,2D動(dòng)畫想要發(fā)展需要市場(chǎng)引導(dǎo)?!爸挥?D動(dòng)畫真的被觀眾認(rèn)為好看,甚至比三維動(dòng)畫都好看,大家為這個(gè)東西買單,2D才能真的起來(lái)。不能光憑理想和奉獻(xiàn),這個(gè)東西不長(zhǎng)久,更長(zhǎng)久的還是通過(guò)市場(chǎng)行為,真正讓人才流到這個(gè)地方來(lái)。”
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