走出代工,中國動畫公司成長啟示錄
“時光如梭,到2012年,最早在深圳的那一批加工企業(yè)幾乎都不存在了……動畫加工這個行業(yè)還是存在的,但也已經(jīng)不是這些動畫企業(yè)的生存支柱了?!薄度鐭熗隆袊鴦赢嫾庸?1989-2009)》一書這樣形容中國動畫加工的余暉。此時的中國動畫業(yè),正在暗暗醞釀著接下來的井噴式發(fā)展。新京報專訪原力動畫、艾爾平方、分子互動多位動畫人,聽他們分享代工時代過后的中國動畫成長路徑。
理念升階
從機械代工到學(xué)會情感表達
成立于2010年的原力數(shù)字科技早期做游戲特效和國外動畫加工起家,如今已經(jīng)成長為國內(nèi)知名的3D動畫制作及特效制作公司。原力動畫總監(jiān)沈琰于上世紀90年代入行,親身經(jīng)歷了國產(chǎn)動畫的整個發(fā)展過程。
承接動畫劇集《馴龍記》之前,原力以制作游戲CG為主業(yè),沒有做過動畫片。2011年,原力與全球多家動畫公司競標拿下了夢工廠《馴龍記》的主要承制工作,主營業(yè)務(wù)從此分成了兩塊——游戲領(lǐng)域、CG和動畫領(lǐng)域。
第一次跨界動畫領(lǐng)域就接手了全球頂級動畫公司的項目,對沈琰所在的原力團隊是一項巨大的挑戰(zhàn)?!敖?jīng)歷了長時間的、幾乎只負責承制和加工外國動畫作品的機械生產(chǎn)之后,中國動畫當時跟國際上的水平是有較大差距的,而這種差距要在實操中才能有深刻的體會?!鄙蜱锌斈辍恶Z龍記》做得特別苦特別難,一開始達不到對方要求的水平,大家只能花更多時間不斷地拼命學(xué)習(xí)追趕?!爱敃r我們成立了一個‘通宵敢死隊’,團隊里所有男生都剃了光頭,發(fā)誓一定要把這個項目做好。最后我們成功了?!?/p>
夢工廠也派了很多優(yōu)秀藝術(shù)家來指導(dǎo)《馴龍記》的制作,許誠毅就是其中之一。彼時許誠毅還沒回國拍《捉妖記》,但已經(jīng)因為《怪物史萊克》系列電影獲得了安妮獎的提名。沈琰形容許誠毅之于《馴龍記》的那一批動畫從業(yè)者,是像火柴一樣的啟蒙者。“他跟我們在一起相處了一年多的時間,教會了我們很多東西。舉個例子:以前中國動畫主要是承接外國動畫公司的項目,大量的工作是把一個動作做好看,比如攤攤手、翻個跟頭之類的。導(dǎo)致很多人覺得做動畫就是把動作做好看。是許誠毅讓我們意識到,動畫更多的是情感表達,是表演。”
許誠毅在前期會先給這些動畫師講戲。一個動畫鏡頭里所有的角色,他都要親自下場演一遍,并要求聽講的動畫師也做到這一點。通過這種方式,動畫師得以更深入地理解角色,創(chuàng)作出的動畫角色更鮮活生動?!拔姨貏e希望中國動畫界都能按照這個方法來做,這樣可以創(chuàng)作出更有感情的動畫?!鄙蜱髞硪恢鄙眢w力行,在執(zhí)導(dǎo)《故宮里的大怪獸》(2021)的時候,她會先把鏡頭里每個角色都演一遍。
據(jù)沈琰介紹,當年一起做《馴龍記》的那批經(jīng)過許誠毅“特訓(xùn)”的動畫師,之后都成為了優(yōu)秀的動畫從業(yè)者,散落到不同的國產(chǎn)動畫公司,在各自擅長的領(lǐng)域做出了成績?!氨热缬械娜チ俗饭鈩赢?《白蛇:緣起》《小門神》),有的去了可可豆動畫(《哪吒之魔童降世》),有的去了十月文化(《西游記之大圣歸來》)……”沈琰以及原力數(shù)字科技,也在《捉妖記2》時與許誠毅再度合作。
經(jīng)營升級
一手抓創(chuàng)作,一手抓管理
艾爾平方的聯(lián)合創(chuàng)始人李姝潔將2012年之前的國產(chǎn)動畫行業(yè)形容為“黎明前的黑暗”,大家有熱情有想法有技術(shù),但沒有舞臺沒有資金沒有機會。那時的國產(chǎn)動畫總是和低幼掛鉤,這讓看著美影廠和日本、歐美那些經(jīng)典作品長大的動畫人感到焦慮。2012年政策出臺后,國家給予動漫行業(yè)的扶持,讓不少動畫人看到了希望。
2011年,艾爾平方另一位聯(lián)合創(chuàng)始人盧恒宇無意中在有妖氣(原創(chuàng)漫畫網(wǎng)站)上看到了《十萬個冷笑話》的漫畫,笑得幾乎快喘不過氣:“得虧現(xiàn)在中國沒有什么漫畫改編成動畫的形式,不然這個漫畫該是哪個倒霉的動畫導(dǎo)演制作啊?!蹦菚r的盧恒宇,怎么也沒想到這個“倒霉的動畫導(dǎo)演”竟是自己。
最初,盧恒宇和李姝潔接下《十萬個冷笑話》這個項目,也是因為喜劇動畫制作成本低。在看到國產(chǎn)動畫能盈利、有未來后,他們才成立的艾爾平方。李姝潔回憶,公司也曾因不懂經(jīng)營之道而走過歪路:“我們一開始不是在一個屋檐下工作,租的地方換來換去。在一次融資后,我們選了個寫字樓,豪氣地租了三層,想著等項目進度到了后期,就算再招人也不愁沒地方。那時真是對經(jīng)營這方面不懂也不在意。直到后來公司招到了專業(yè)的經(jīng)營人員,一算這個賬,發(fā)現(xiàn)我們真不負責。我們在制作上那么節(jié)省,把錢都花在刀刃上,結(jié)果房租卻大筆浪費,簡直是丟了西瓜撿了芝麻。摔了這么一跤后,趕緊把那兩層退了?!?/p>
在這之后,艾爾平方也開始重視公司的經(jīng)營之道,不斷完善各種管理制度。之前的他們還有點理想主義,覺得提供一個好的工作環(huán)境,穩(wěn)定的收入,大家一起快樂做動畫就行。后來發(fā)現(xiàn)這樣不公平,還是得有績效,得多勞多得,于是整個公司的制度和規(guī)范都在走向正規(guī)化。也幸虧發(fā)現(xiàn)早,及時調(diào)整,這兩年面對疫情的沖擊,穩(wěn)定公平的公司制度讓員工們都很安心,“制度上給予大家保障,才可以追求更多的自由度和創(chuàng)作,整個公司更能上下一條心?!?/p>
雖然當時的制作條件艱苦,也不知道做出來的成績會如何,但現(xiàn)在回憶起十年前制作《十冷》的日子,李姝潔接連用了“開心”、“快樂玩?!?、“特別有意思”等詞,描繪她記憶里那些珍藏片段。
《十冷》播出后,迅速走紅網(wǎng)絡(luò),收獲了大量觀眾。回看十年前《十冷》的成功,李姝潔感嘆運氣好:“如果當時就有短視頻平臺,或是放在現(xiàn)在,《十冷》這種段子式的作品不可能這么火。我覺得就是它天生帶的網(wǎng)感,符合年輕人的審美和語言體系,又處在網(wǎng)絡(luò)高速發(fā)展的風(fēng)口,天時地利人和吧?!?/p>
IP孵化
讓動畫的生命力更久更遠
2015年,北京分子互動文化傳播有限公司開啟動漫業(yè)務(wù),徐博認為分子互動并不是傳統(tǒng)意義上的動漫公司,“我們在2015年是以新媒體網(wǎng)生IP的方式介入到動漫行業(yè)里的。我們公司的業(yè)務(wù)定位一直都是IP孵化運營開發(fā)?!?/p>
抱著這樣的目的,分子互動第一部漫畫作品,由一汪空氣擔任主筆的《非人哉》漫畫上線了。當講述一群神仙妖怪在現(xiàn)代生活的《非人哉》四格條漫在微博上線時,收獲了大量關(guān)注和好評。隨著漫畫的成功,公司也產(chǎn)生了要將其動畫化的念頭,于是2016年,分子互動找到了導(dǎo)演鐘鳴,邀請她參與動畫項目的開發(fā),于是動畫部就這樣從0到1,開始了籌建之路。
鐘鳴2004年進入動畫行業(yè),早期參與過不少項目,但《非人哉》是她第一次獨立作為總導(dǎo)演執(zhí)導(dǎo)的作品。加入分子互動后,動畫部正式成立,她回憶那時擁有的素材,只有條漫里豐富的人物設(shè)定和極富特色的畫風(fēng)。雖然她有信心和動力將這部四格漫畫動畫化,但過程中依舊面臨著諸多挑戰(zhàn)。
從條漫到動畫,并不只是從靜態(tài)到動態(tài)的過程。四格條漫篇幅有限,人設(shè)雖好,但人物所處環(huán)境等細節(jié),在漫畫里是缺失的?!盀榱藢l漫的劇情串聯(lián)起來,需要不斷篩選笑點和劇情。哪些角色先出來,哪些后出現(xiàn),哪些內(nèi)容可以保留,哪些內(nèi)容先放一邊……這些全部都要調(diào)整。”
于是鐘鳴和漫畫原作者以及編輯開了很多次會議,在一次次頭腦風(fēng)暴中,角色的身份背景逐漸豐滿,就這樣,從只有鐘鳴一人,再到招到合適的原畫師、分鏡師、美術(shù)、后期、制片等,整個動畫團隊慢慢建立了起來,動畫化的細節(jié)和雛形也慢慢成形。
從2015年有了《非人哉》這個IP后,分子互動就決定了IP重度運營的策略,動畫只是IP運營中的一個重要環(huán)節(jié),游戲和大電影也都在策劃和開發(fā)中。除了內(nèi)容上的推陳出新,分子互動在合作開發(fā)上也下足了功夫,比如對外授權(quán)、廣告合作和衍生品開發(fā)等。近些年大熱的潮玩業(yè)務(wù),分子互動早在2016年就開始布局,雖然剛開始也會虧損,但堅持總會有回報,2019年和泡泡瑪特推出的潮玩系列,半年內(nèi)銷售額突破千萬元。
徐博認為這些布局正是《非人哉》這個IP一直保持旺盛生命力的主要原因之一,“7年了,《非人哉》的熱度沒有下降,一直保持上升趨勢,主要也是因為我們公司整體對業(yè)務(wù)的定位就是IP孵化開發(fā),我們從不是單純的漫畫或動畫公司,我們所有工作的核心都是為了讓已經(jīng)制作出的IP不斷有新的內(nèi)容形態(tài)和合作方式,在這個過程中認真調(diào)研,做好商業(yè)化?!?/p>
發(fā)展啟示
經(jīng)過這些年的發(fā)展,中國的動畫公司的成長路徑主要有三種,一是從工作室擴展為公司,二是接受外部注資,三是被他人收購,成為全資子公司。不斷完善的商業(yè)規(guī)則讓動畫創(chuàng)作有了更多機遇和底氣。雖然也存在著資本干預(yù)創(chuàng)作的風(fēng)險,但縱觀整個產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向,正在向著更專業(yè)的方向發(fā)展。
活躍動畫公司年表(不完全統(tǒng)計)
1999年
原力動畫成立
代表作:《凡人修仙傳》
2000年
幻維數(shù)碼成立
代表作:《斗破蒼穹》《山河劍心》等
2003年
若森數(shù)字成立
代表作:《俠嵐》《畫江湖》系列等
2004年
ASK動畫成立
代表作:《最后的召喚師》《萬古仙穹》等
2005年
玄機科技成立
代表作:《秦時明月》《斗羅大陸》等
2006年
福煦影視成立
代表作:《擇天記》《完美世界》等
2011年
好傳動畫成立
代表作:《大理寺日志》《霧山五行》等
中影年年成立
代表作:《少年歌行》《元龍》
兩點十分成立
代表作:《銀之守墓人》《我是江小白》等
2012年
寒木春華成立
代表作:《羅小黑戰(zhàn)記》
分子互動成立
代表作:《非人哉》《萬圣街》
吾立方成立
代表作:《眷思量》《少年錦衣衛(wèi)》
2013年
繪夢動畫成立
代表作:《狐妖小紅娘》《一人之下》等
艾爾平方成立
代表作:《十萬個冷笑話》《鎮(zhèn)魂街》等
彩色鉛筆動漫成立
代表作:《全職高手2》《我叫白小飛》
云圖動漫成立
代表作:《劍來》《誅仙》
2014年
娃娃魚動畫成立
代表作:《黑白無雙》《萌妻食神》
鑄夢動畫成立
代表作:《紫川》《墓王之王》
啊哈娛樂成立
代表作:《刺客伍六七》系列、《王牌御史》等
2015年
若鴻文化成立
代表作:《妖神記》《萬界仙蹤》等
藝畫開天成立
代表作:《靈籠》《幻鏡諾德琳》等
瀾映畫成立
代表作:《時光代理人》《開封奇談》等
超神影業(yè)成立
代表作:《雄兵連》《超神學(xué)院》等
謎譚動畫成立
代表作:《山河社稷圖》《紅荒》
2016年
百漫文化成立
代表作:《西行紀》《造物法則》等
2017年
視美影業(yè)成立
代表作:《全職高手》《魔道祖師》等
九五年動畫成立
代表作:《請吃紅小豆吧》
更三動畫成立
代表作:《枕刀歌》系列
大火鳥文化成立
代表作:《一人之下3·入世篇》《大王饒命》
2018年
洛水花原成立
代表作:《端腦》《狐妖小紅娘》
啟緣映畫成立
代表作:《一人之下4》《開局一座山》
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