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      數(shù)百億市場(chǎng)背后,誰在為潮玩經(jīng)濟(jì)買單?

      陳華羅 發(fā)布時(shí)間:2020-06-11 16:24:00來源: 新京報(bào)

        6月初,以潮流玩具為主營(yíng)業(yè)務(wù)的泡泡瑪特,向港交所遞交招股書,正式迎來第二次資本市場(chǎng)之旅。

        可能很多人對(duì)潮玩行業(yè)不是很了解,但是說起近兩年該企業(yè)推出的Molly盲盒,可謂風(fēng)靡全國(guó),讓該公司在2019年的營(yíng)收擴(kuò)大了三倍。

        2010年該企業(yè)在國(guó)內(nèi)開啟第一家門店,10年時(shí)間成功融資9輪。2019年,憑借盲盒的風(fēng)靡,實(shí)現(xiàn)營(yíng)收16.83億元,純利潤(rùn)4.51億。在此次沖擊IPO前,該企業(yè)也于4月完成F輪上市前融資,融資額超過1億美元。

        隨著國(guó)人消費(fèi)理念的提升,個(gè)性化設(shè)計(jì)、潮流屬性以及精神需求成為許多年輕人的消費(fèi)邏輯。在此背景下,潮玩經(jīng)濟(jì)迎來新的發(fā)展。

        巨大的市場(chǎng)潛力吸引數(shù)家企業(yè)齊頭并進(jìn),從2016年開始,國(guó)內(nèi)潮玩市場(chǎng)進(jìn)入野蠻生長(zhǎng)時(shí)期。不過隨著近兩年龍頭企業(yè)的市場(chǎng)占有率提高,市場(chǎng)集中度也在逐漸發(fā)生變化,新的競(jìng)爭(zhēng)市場(chǎng)格局雛形出現(xiàn)。

        2020年是潮玩文化落地生根的10周年,10年耕耘的國(guó)內(nèi)潮玩市場(chǎng)都有哪些新特征?是誰締造了這個(gè)數(shù)百億的大蛋糕?龍頭企業(yè)又是如何從虧損實(shí)現(xiàn)盈利的?如今在資本的加持下,新周期內(nèi)潮玩企業(yè)的發(fā)展又會(huì)出現(xiàn)哪些新變化?

        從IP創(chuàng)造到社區(qū)培育

        消費(fèi)者忠誠(chéng)度一步步培養(yǎng)起來

        為啥潮玩這么受潮人們喜愛?

        因?yàn)镮P。

        簡(jiǎn)單講,喜愛動(dòng)漫《哆啦A夢(mèng)》的群眾大比例會(huì)購(gòu)買哆啦A夢(mèng)漫畫書、玩偶等周邊產(chǎn)品。這就是IP形象的商業(yè)價(jià)值。

        作為潮玩企業(yè)立身市場(chǎng)的核心吸引力和競(jìng)爭(zhēng)力來源,IP培育和打造是潮流玩具產(chǎn)業(yè)鏈上游的主要內(nèi)容。

        以泡泡瑪特為例,在眾IP中,企業(yè)在2016年獲得Molly獨(dú)家IP版權(quán),隨著Molly形象迅速走紅,這個(gè)由香港設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)的金發(fā)噘嘴小女孩形象迅速出圈,“收割”一大波粉絲。也正是正是憑借Molly和Pucky兩大IP,以及迅速擴(kuò)張線下門店、新增機(jī)器人商店等措施,才使企業(yè)得以扭虧為盈。

        潮玩企業(yè)IP參與主要分為兩類,一種是設(shè)計(jì)能力突出擁有自我IP的企業(yè),譬如美國(guó)的Kaws,涂鴉師自行設(shè)計(jì),國(guó)內(nèi)主要以十二棟文化為主,旗下?lián)碛械拈L(zhǎng)草顏團(tuán)子、制冷少女等IP形象。這類企業(yè)的受眾一般對(duì)IP的忠誠(chéng)度較高,對(duì)于其衍生的玩具非常喜愛。

        另一類是通過與IP持有方合作獲得授權(quán),這類企業(yè)以泡泡瑪特、IP小站和52toys為代表。Molly和Pucky都是通過簽約方式獲得授權(quán)進(jìn)行開發(fā)。嘗到優(yōu)質(zhì)IP甜頭的泡泡瑪特創(chuàng)始人曾表示,五年后要成為國(guó)內(nèi)最像迪士尼的公司,擁有大量有價(jià)值的超級(jí)IP,去孵化以及挖掘出更多國(guó)際化IP并將其商業(yè)化。

        除了IP培育,對(duì)潮玩企業(yè)而言,擁有全渠道銷售促進(jìn)全面廣泛的消費(fèi)者觸達(dá)系統(tǒng),同樣是提高粉絲黏性不可或缺的一部分。

        目前,泡泡瑪特在國(guó)內(nèi)一二線城市已經(jīng)有114個(gè)零售店,825間創(chuàng)新機(jī)器人商店,2016年從線下轉(zhuǎn)戰(zhàn)線上,線上旗艦店開業(yè),同時(shí)推出自有線上潮流玩具社區(qū)平臺(tái)——“葩趣”移動(dòng)應(yīng)用程序,為粉絲提供全方位交互式的有趣購(gòu)物體驗(yàn)。

        其他潮玩企業(yè)也緊跟步伐,19八3目前也已開設(shè)超過100家直營(yíng)門店,覆蓋50個(gè)城市,同時(shí)也與香港九龍倉(cāng)、新鴻基、華潤(rùn)萬象城、萬達(dá)廣場(chǎng)等商業(yè)地產(chǎn)保持密切合作??針烦蓖嫱瑯訐碛?00多家直營(yíng)門店。52toys在2017年也啟動(dòng)了線上“玩蛋趣”社交電商平臺(tái)。

        發(fā)展社區(qū)、辦展,不僅要吸引用戶,更得運(yùn)營(yíng)用戶提高活躍度。從參觀人次看,泡泡瑪特2018年舉辦的上海國(guó)際潮玩展已經(jīng)是是亞洲規(guī)模最大的潮流玩具展會(huì),且截至目前,頭部企業(yè)已經(jīng)有320萬名注冊(cè)會(huì)員。

        誰在為數(shù)百億市場(chǎng)的潮玩經(jīng)濟(jì)買單?

        伴隨國(guó)內(nèi)ACG(Animation動(dòng)畫、Comics漫畫與Games游戲)文化的流行,潮流玩具、手辦禮品破圈出道,泛二次元人群規(guī)模越來越壯大。

        截至2019年,國(guó)內(nèi)泛二次元用戶規(guī)模已經(jīng)接近3.9億且持續(xù)提升。與ACG核心用戶不同,泛二次元用戶對(duì)動(dòng)漫有所了解,但投入精力和財(cái)力相對(duì)有限。動(dòng)漫IP衍生的產(chǎn)品一般溢價(jià)較高,泛二次元用戶對(duì)此類產(chǎn)品熱情一般,對(duì)許多自主設(shè)計(jì)生產(chǎn)的萌系產(chǎn)品接受度相對(duì)較高。

        潮流玩具降低了用戶對(duì)傳統(tǒng)動(dòng)漫IP的認(rèn)知和消費(fèi)門檻,激起了廣大泛二次元用戶的興趣。潮玩代表盲盒主要以可愛的萌系產(chǎn)品為主,賦有濃厚的二次元文化烙印,此類屬性的產(chǎn)品接受度也將日益提高。

        2015年至2019年,國(guó)內(nèi)潮玩市場(chǎng)年復(fù)合增長(zhǎng)率為 34.6%,預(yù)計(jì)2024年將達(dá)到 763億元。但與世界水平相比,雖然增速遠(yuǎn)高于全球市場(chǎng),但仍處于早期待開發(fā)階段,潛力巨大。

        過去兩年,盲盒玩法的隨機(jī)性、未知性吸引了大批消費(fèi)者的加入,新奇的消費(fèi)模式和萌系產(chǎn)品讓許多圈外人路轉(zhuǎn)粉。白領(lǐng)、學(xué)生這兩大群體是盲盒的主力消費(fèi)者,擁有強(qiáng)消費(fèi)力的女性、以及18-34歲群體也都是盲盒的忠實(shí)愛好者。

        數(shù)據(jù)顯示,在購(gòu)買盲盒的人群里,90%月收入在8千到2萬元之間。許多80、90后為好奇心買單,為收藏價(jià)值買單,也愿意為萌系產(chǎn)品帶來的陪伴感買單,更愿意為社交目的而買單。潮流玩具賦予傳統(tǒng)玩具產(chǎn)品以潮流藝術(shù)的屬性,也給予了多重社會(huì)屬性,受到了中青年群體的廣泛關(guān)注。

        市場(chǎng)集中度低 頭部企業(yè)抄襲、炒作

        資本加持下潮玩能否迎來新機(jī)遇?

        目前以盲盒為代表的潮玩市場(chǎng)逐漸擁擠,入局玩家來勢(shì)洶洶,都想分到一塊蛋糕,但目前國(guó)內(nèi)潮流玩具零售市場(chǎng)分散且充滿競(jìng)爭(zhēng)。

        2019年增長(zhǎng)最快、規(guī)模最大的頭部,僅占潮流玩具市場(chǎng)份額的8.5%,與排名第二的公司(占比7.7%)相差并不多。并且,中國(guó)前五大潮玩運(yùn)營(yíng)商合計(jì)市場(chǎng)份額僅為23%,市場(chǎng)集中度并不高。

        除了IP小站、超級(jí)萌工廠、52toys等潮流玩具公司的競(jìng)爭(zhēng),潮玩企業(yè)還面臨眾多收藏品設(shè)計(jì)商及制造商的壓力,以及一批善于利用互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、社交媒體吸引消費(fèi)者的新參與者來分流。

        如字節(jié)跳動(dòng)、bilibili等企業(yè)跨界融合,呷哺呷哺的攀登者盲盒、瑞幸的“遇見昊然”盲盒等,都是跨界投身潮流玩具生產(chǎn)的代表。尤其bilibili自帶二次元屬性,實(shí)現(xiàn)彎道超車的也不是不無可能。

        除了外部競(jìng)爭(zhēng)壓力,潮玩企業(yè)內(nèi)部憂患也一并存在,對(duì)于IP的重度依賴成為潮玩企業(yè)的營(yíng)收憂患。

        對(duì)比泡泡瑪特2019年各類型產(chǎn)品營(yíng)收發(fā)現(xiàn),Molly和Pucky兩大IP的營(yíng)收額分別占了全年?duì)I收的27.1%和18.7%。在2018年,Molly系列的營(yíng)收比甚至占到42.6%。

        企業(yè)方面在招股書中直言,“Molly潮流玩具產(chǎn)品銷量的任何減少均可能對(duì)我們的收益及經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jī)產(chǎn)生不利影響”。企業(yè)的85個(gè)IP,有51個(gè)是與供應(yīng)商合作的非獨(dú)家IP,這些供應(yīng)商可以與本企業(yè)進(jìn)行合作,當(dāng)然也會(huì)與其他競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手合作,生產(chǎn)同類型商品。

        雖然該企業(yè)的發(fā)展勢(shì)頭迅猛,而且簽約了許多設(shè)計(jì)師,但從長(zhǎng)遠(yuǎn)的發(fā)展看,潮流玩具IP不像迪士尼米老鼠,有著深厚的文化底蘊(yùn)。沒有持續(xù)的創(chuàng)新能力、產(chǎn)品迭代升級(jí)跟不上,消費(fèi)者一樣會(huì)流失。

        除此,頭部企業(yè)泡泡瑪特也身陷虛假宣傳、抄襲的風(fēng)波。據(jù)新京報(bào)報(bào)道,2020年1月,有網(wǎng)友投訴泡泡瑪特涉嫌虛假宣傳,其稱購(gòu)買了“雙11優(yōu)享套餐”,但收到的產(chǎn)品既不是新品也不是最熱款。隨后泡泡瑪特給出了解決方案,但不少消費(fèi)者并不買賬。

        今年2月,泡泡瑪特新品AYLA動(dòng)物時(shí)裝系對(duì)外發(fā)售,但隨后有消費(fèi)者指出,AYLA系列盲盒涉嫌抄襲知名社娃D(zhuǎn)ollChatueau2017年的產(chǎn)品。最終,泡泡瑪特在官微進(jìn)行道歉,承認(rèn)款式設(shè)計(jì)存在問題并下架相關(guān)產(chǎn)品。

        盲盒玩法新奇,對(duì)于大批尚未形成正確的消費(fèi)觀、價(jià)值觀,且無收入的學(xué)生群體而言,潮玩企業(yè)能否引導(dǎo)他們理性消費(fèi)也是應(yīng)該肩負(fù)起的社會(huì)責(zé)任。

        當(dāng)下,潮玩市場(chǎng)進(jìn)入資本局,行業(yè)巨頭也將繼續(xù)沉淀市場(chǎng)提高占有率。但面對(duì)數(shù)百億的市場(chǎng),企業(yè)借助資本加持破圈的同時(shí),也應(yīng)該沉下心來認(rèn)真思考,如何規(guī)范行業(yè)健康發(fā)展?下一個(gè)爆款I(lǐng)P在哪里?怎樣平衡企業(yè)盈利與社會(huì)健康發(fā)展之間的關(guān)系?

      (責(zé)編: 賈春玲)

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