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      “首批因AI失業(yè)的人已經(jīng)出現(xiàn)”上熱搜,真相如何?

      發(fā)布時間:2023-04-12 10:21:00來源: 解放日報

        本報記者 張熠 鐘菡 簡工博

        曾在游戲原畫公司工作、如今單干的畫師徐聞原以為一技在手飯碗不愁,最近卻因人工智能引發(fā)游戲行業(yè)失業(yè)潮的傳言備受困擾。

        日前,心動網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始人黃一孟在海外社交媒體的言論——“AI已經(jīng)實際開始影響很多人的工作崗位了”被人翻出,更有人言之鑿鑿,“第一批因AI而失業(yè)的人出現(xiàn)了”,首當(dāng)其沖便是動漫游戲產(chǎn)業(yè)的原畫師。

        人工智能是否真的讓大批人員失業(yè)?記者走訪發(fā)現(xiàn),目前尚未有相關(guān)行業(yè)大規(guī)模失業(yè)的情況出現(xiàn),但人工智能的高速發(fā)展的確對企業(yè)用人結(jié)構(gòu)、產(chǎn)業(yè)運作產(chǎn)生影響,許多從業(yè)者不得不接受技術(shù)變化的事實。

        與失業(yè)潮傳言相反,一些游戲企業(yè)正加快步伐招兵買馬,但人才需求已從傳統(tǒng)畫師轉(zhuǎn)向人工智能領(lǐng)域。投資銀行高盛的報告顯示,部分工作崗位預(yù)計會被取代,同時人工智能技術(shù)的突破將帶來新的就業(yè)機會,提高生產(chǎn)力并推動經(jīng)濟增長。

        昨天,國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室發(fā)布通知,就《生成式人工智能服務(wù)管理辦法(征求意見稿)》向社會公開征求意見,這也說明AI的出現(xiàn)與運用備受社會關(guān)注。

        首批失業(yè)潮來了嗎

        影響就業(yè)情況有多方面因素,不能將其僅歸結(jié)到人工智能發(fā)展上

        “首批因AI失業(yè)的人已經(jīng)出現(xiàn)”“游戲公司裁掉一半原畫師”……剛剛踏入溫暖的4月,徐聞就因網(wǎng)上的傳言感到強烈的“倒春寒”,相關(guān)傳言也一度登上熱搜。

        在這些文章和短視頻中,徐聞發(fā)現(xiàn)首先提到的幾乎都是黃一孟在海外社交媒體的發(fā)文,有些稱其表示“游戲公司裁員50%”,有些還提到代替原畫師的是某款軟件。

        記者發(fā)現(xiàn),黃一孟這段言論是在今年3月2日發(fā)布的,原文提到自己的一段見聞,并未提及相關(guān)人員失業(yè):“最近和兩個游戲團隊聊天,團隊一把原畫外包團隊給砍了,團隊二把翻譯外包公司給砍了,AI已經(jīng)實際開始影響很多人的工作崗位了?!倍忻襟w采訪了未具名游戲外包公司的一位特效技術(shù)總監(jiān),其表示“從年初開始陸續(xù)三個月里公司一直在裁員”“目前已經(jīng)裁了30%”。

        不過記者走訪部分游戲企業(yè)和外包公司,尚未了解到因人工智能而出現(xiàn)大量失業(yè)的情況。在一些業(yè)內(nèi)人士看來,企業(yè)人員結(jié)構(gòu)調(diào)整是很正常的事,受整體經(jīng)濟和行業(yè)景氣水平影響,“影響就業(yè)情況有多方面因素,不能將其僅歸結(jié)到人工智能發(fā)展上?!?/p>

        徐聞自己原先工作過的公司目前沒有裁員,也未聽說有企業(yè)大規(guī)模裁員畫師,但“很多公司都要求畫師必須學(xué)習(xí)和使用人工智能繪畫”。在他發(fā)給記者那些用人工智能創(chuàng)作的“作品”中,彌漫著詭異的氛圍:有的人長了兩張嘴,有的人手腳倒置,有些人干脆融進了背景之中:“學(xué)畫的人知道手是最不好畫的,沒想到人工智能也一樣。常常不是多了手指,就是方向都錯了。很多細(xì)節(jié)需要畫師來調(diào)整完成?!?/p>

        一直緊跟人工智能繪畫的貓事多游戲工作室制作人老李不認(rèn)為人工智能可以替代原畫師。“沒有哪一個項目AI出圖直接能用。AI能滿足前期70%—80%的內(nèi)容,后面的20%還是要原畫師去做‘精修’的,只不過在流程上能夠節(jié)約時間和經(jīng)濟成本。”

        還有一些游戲企業(yè)為保持產(chǎn)品的獨特與風(fēng)格,依然看重人的創(chuàng)造力?!拔覀兊拿佬g(shù)設(shè)定相對獨特,作品風(fēng)格相對創(chuàng)新?;谑忻嫔瞎_的模型只做簡單訓(xùn)練,比較難匹配我們的素材風(fēng)格?!庇螒蚱髽I(yè)莉莉絲的相關(guān)負(fù)責(zé)人告訴記者,目前公司主要將人工智能應(yīng)用在概念設(shè)計、廣告素材、圖標(biāo)和標(biāo)準(zhǔn)化場景等,但其他美術(shù)模塊還在觀察和嘗試,沒有全面商用。他身邊的美術(shù)人員雖已開始學(xué)習(xí)如何使用人工智能,但前期需要積累經(jīng)驗,效率提升還不明顯。在這位負(fù)責(zé)人看來,游戲內(nèi)部的美術(shù)場景、新角色等風(fēng)格化內(nèi)容,更多需要創(chuàng)作者的創(chuàng)意。“玩家愿意為卡牌游戲付費,需要我們保證角色有一定的內(nèi)容厚度,也要求風(fēng)格和審美足夠有識別度。即便我們后續(xù)能訓(xùn)練出適合游戲調(diào)性的底模,生產(chǎn)效率進一步提升,我們也必須確保人的創(chuàng)作能力和靈感擺在第一位。審美的風(fēng)格化、獨特性是目前的AI技術(shù)所無法取代的?!?/p>

        拒絕還是轉(zhuǎn)身擁抱

        從學(xué)生到多年從業(yè)者,都要重新適應(yīng)技術(shù)對行業(yè)的影響

        幾年前徐聞自己接單原畫業(yè)務(wù),月收入高的時候能達(dá)數(shù)萬元,“但最近受到?jīng)_擊很大,尤其是簡單的頭像繪制,以前會花錢定制的人現(xiàn)在都上傳照片到軟件轉(zhuǎn)換了。”他告訴記者,一張頭像收費100元—300元不等,兩個小時左右能畫完。如今運用一些軟件轉(zhuǎn)換,十幾秒就能出圖,并且能換著風(fēng)格一直出圖。

        早在2021年9月,貓事多游戲工作室就開始跟進人工智能繪畫。老李介紹,從工作室現(xiàn)已合作的二三十個項目看,業(yè)內(nèi)從初期的好奇、觀望、嘗試,到目前的肯定,“態(tài)度轉(zhuǎn)變非??臁薄@侠钐寡?,人工智能對傳統(tǒng)的原畫外包公司來說確實有很大沖擊?!疤貏e是這一兩個月,單量可能急劇下降。包括一些主流的商業(yè)二次元項目,引入AI繪畫后,一張原畫的價格會有大幅度下降?!痹谒磥?,人工智能某種程度上顛覆了游戲的設(shè)計流程?!耙粋€常規(guī)的二次元項目,美術(shù)部分要占60%以上的成本;結(jié)合AI后,單體美術(shù)成本可以節(jié)約6成以上。AI能短時間內(nèi)大量出圖,游戲公司前期風(fēng)格的試錯、基礎(chǔ)風(fēng)格的篩選,都可以用AI來完成。”

        點開視頻平臺,很多市民會發(fā)現(xiàn)解說聲音是“同一個人”:近期最流行的是急促輕快的男聲和模仿港劇配音的女聲——都是由人工智能直接配音完成的。事實上,就連視頻中的畫面都可能是人工智能搜索拼接而成。

        電子羊發(fā)行相關(guān)負(fù)責(zé)人李璐表示,人工智能繼續(xù)發(fā)展,將替代更多產(chǎn)業(yè),除了美術(shù)、故事腳本等,還包括音樂外包、配音等?!叭缃癖阋说谋尘耙魳芬惨獌扇г侨绻鸄I能做出音樂的話,可能很快也會被替代?!?/p>

        徐聞自己也發(fā)現(xiàn)“技術(shù)更迭不可抵擋”。他從小學(xué)習(xí)美術(shù),早期工作由手繪完成,“不僅消耗心力,也消耗體力”。后來手繪板出現(xiàn),在電腦上作畫成為美術(shù)公司的主流,他一度也懷疑過“感受不到筆觸怎么畫”,但習(xí)慣后發(fā)現(xiàn)不僅更快速,還能“修正一些基本功不到位的缺憾”。如今面對人工智能,“或許未來畫畫靠‘寫’,但具備專業(yè)技能一定更有優(yōu)勢”。

        老李則建議,從學(xué)生到多年從業(yè)者,都要重新適應(yīng)技術(shù)對行業(yè)的影響,“傳統(tǒng)原畫外包公司,應(yīng)該盡快把AI的流程加入對外合作的環(huán)節(jié),也許價格是低了,但能跟上行業(yè)的變化。”他表示,企業(yè)必須理性看待技術(shù)更新,人工智能技術(shù)的成果和可預(yù)見性有目共睹,“要擁抱變化,去正視它在游戲領(lǐng)域內(nèi)的運用。”

        李璐則認(rèn)為,人工智能的算力再強大,也需要有趣的靈魂為基礎(chǔ),“想法就是有趣的靈魂提供的。無論哪個行業(yè),不會被替代的是那些有創(chuàng)意有想法的創(chuàng)作者?!?/p>

        能夠創(chuàng)造新的機遇

        人工智能會創(chuàng)造新的工作崗位,帶來生產(chǎn)力的爆發(fā)

        就在“失業(yè)潮”傳言來襲之時,從事游戲美術(shù)外包的創(chuàng)業(yè)公司璃音網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始人李鴻還在朋友圈里發(fā)布招聘信息,希望廣攬人才。

        今年2月起,璃音網(wǎng)絡(luò)就已采用人工智能技術(shù)為客戶提供服務(wù)?!艾F(xiàn)在業(yè)務(wù)量逐漸增多,客戶很好奇我們能做什么,哪些能節(jié)約時間、經(jīng)濟成本。目前有將近20個客戶測試過,有1/2的業(yè)務(wù)商業(yè)落地了?!崩铠櫚l(fā)現(xiàn),除了繪畫,人工智能在視頻、音頻上也有商業(yè)合作需求。

        為了更好運用人工智能,李鴻投入資金將公司繪畫硬件全部升級,同時繼續(xù)面向社會招聘,進一步擴充團隊:“AI進步太快了,今年我們在這方面擴充了很多技術(shù)人才,原來的團隊也全部要求學(xué)習(xí)AI?!睋?jù)他介紹,運用人工智能專業(yè)出圖并非想象中那么簡單,步驟關(guān)系、大小模型庫、關(guān)鍵詞等,都會影響最終效果?!癆I技術(shù)作為輔助工具,普通人只能發(fā)揮出20%—30%,但專業(yè)公司通過想法、實踐、技巧的掌握,能把某一環(huán)節(jié)的效能達(dá)到80%?!?/p>

        因此,李鴻認(rèn)為資深原畫師仍有“絕對的商業(yè)價值”?!澳壳皺M向比較所有的業(yè)務(wù)里,只有極個別是完全靠AI完成的,剩下的80%依然要靠人去完成。我們需要的是掌握AI技術(shù),同時有較高審美和美術(shù)水平的復(fù)合型人才。AI出現(xiàn)后能提升效率,但這個提升有限,它依然需要人。”

        一家游戲大廠相關(guān)負(fù)責(zé)人告訴記者,擁抱技術(shù)的革新會帶來新的職業(yè)和機遇,“從微觀上說,畫師很可能轉(zhuǎn)型成為AI訓(xùn)練師。從產(chǎn)業(yè)鏈說,我們現(xiàn)在使用的人工智能平臺幾乎都是海外的,國內(nèi)能否研發(fā)出更貼近自己使用習(xí)慣、真正具有競爭力的軟件和平臺?目前‘風(fēng)格’并不受法律保護,在AI廣泛應(yīng)用下,有沒有人能在保障創(chuàng)造性方面找到辦法?這些問題需要人解決,就是新的機遇。”

        “每個公司需要的人少了,但是公司會更多,產(chǎn)品會更多?!鄙虾馗缛A電影學(xué)院3D動畫系主任徐一然早已習(xí)慣使用人工智能軟件為創(chuàng)作服務(wù),在他看來就像汽車取代馬車,智能手機取代普通電話,人工智能取代部分行業(yè)的人力不可避免,“但它會創(chuàng)造新的工作崗位,帶來生產(chǎn)力的爆發(fā)。以前做一部游戲或電影的團隊,現(xiàn)在可能可以變成三個,同時做三個產(chǎn)品,這種生產(chǎn)力的發(fā)展對社會而言是正面的?!?/p>

        4月6日,發(fā)現(xiàn)自己一個多月前的發(fā)言被許多文章和短視頻用作“裁員潮”證明后,黃一孟再次發(fā)文表示:“我的本意是想說AI會讓很多人的工作崗位和性質(zhì)發(fā)生變化,而不是直接導(dǎo)致裁員。事實上AI的出現(xiàn)會在短期涌現(xiàn)出更多的工作崗位和需求,讓原本沉悶乏味的行業(yè),心灰意冷的公司再次找到機會燃起斗志?!?/p>

        不會摧毀藝術(shù) 但會帶來變革

        “有人擔(dān)憂,隨著AI技術(shù)的廣泛應(yīng)用,游戲、3D動畫和電影作品的創(chuàng)意和個性將受到影響。您如何看待這種擔(dān)憂?”

        “對內(nèi)容創(chuàng)作者來說,是否意味著他們需要改變創(chuàng)作方式和思路?”

        “如果發(fā)生這種情況,人類在創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中的地位將如何受到影響?”

        這一份采訪提綱,是記者走訪徐一然之前,他“反客為主”用人工智能生成的。“厲害的AI加上人,會比單純的人或AI都厲害?!痹谛煲蝗豢磥恚蠹也槐?fù)?dān)心人工智能,真正具備競爭力的是“善用AI的人”。這與黃一孟的觀點不謀而合:當(dāng)專職做角色模型的網(wǎng)友問是否會被人工智能替代時,他回答,“AI不一定能替代你,但未來善用AI做角色模型的人可能替代你。”

        徐一然向記者展示了自己正在創(chuàng)作的一組“數(shù)字人講故事”短視頻作品。和嘗試并接納手繪板一樣,徐聞發(fā)現(xiàn)人工智能與創(chuàng)作并非“涇渭分明”。雖然人工智能目前出圖常常出現(xiàn)長著六七根手指的人,或是建筑淹沒在水下,但徐聞發(fā)現(xiàn)這些通過大數(shù)據(jù)拼貼而成的畫面的確可以啟發(fā)創(chuàng)作靈感:“畫師常常受困于靈感,很多AI出圖未必能直接用,但是提供了不一樣的視角?!贝饲八獎?chuàng)作一幅“月下森林”的圖,想了一周沒找到好的方案,結(jié)果人工智能輸出了一張在樹林中仰望月亮視角的圖,讓他茅塞頓開,“把AI作為靈感來源也不錯。”

        在老李看來,人工智能將使那些辨識度高、擁有個人風(fēng)格的藝術(shù)家受益?!艾F(xiàn)在使用的大部分AI的訓(xùn)練都是常規(guī)風(fēng)格,一些個人風(fēng)格化很強的藝術(shù)家,即使AI學(xué)習(xí)了也會被一眼認(rèn)出來。”他認(rèn)為人工智能會讓更多人擁有創(chuàng)作的可能,并得以借助工具實現(xiàn)自己的表達(dá),這也會帶來游戲、電影等內(nèi)容“井噴”。

        在一些藝術(shù)界的從業(yè)者看來,人工智能反而可能催生新的藝術(shù)形式。從事藝術(shù)品交易的黃先生關(guān)注數(shù)字藝術(shù)多年后,很期待人工智能帶來新的變化:“1839年照相機誕生之后,‘畫得像’不再是美術(shù)最重要的功能和標(biāo)準(zhǔn),隨后就出現(xiàn)了注重色彩光影的印象派。AI不會摧毀藝術(shù),但會帶來變革?!?/p>

      (責(zé)編:李雅妮)

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