新技術讓世界杯更“好看”了嗎
卡塔爾世界杯上,半自動越位識別技術(SAOT)首次亮相,特制攝像機、球內(nèi)傳感器和人工智能系統(tǒng)齊上陣,以輔助裁判更快、更準確地做出越位判罰。這是繼2018年俄羅斯世界杯引入視頻助理裁判技術(VAR)后,國際足聯(lián)對裁判輔助技術的又一次提升。
今年7月,國際足聯(lián)宣布了使用SAOT技術的決定。世界杯開賽后,明顯增多的越位判定次數(shù)的確讓球迷直觀感受到了新技術對比賽的影響。小組賽C組首輪比賽中,阿根廷隊1:2不敵沙特阿拉伯隊。阿根廷隊全場比賽總計被吹罰了10次越位,其中3次導致進球無效,刷新了2018年VAR引入世界杯后單場比賽中越位判罰次數(shù)的新高。
通過架設在球場頂棚下方的12臺特制攝像機,半自動越位識別技術能夠對每一名場上球員身上29處與判定越位相關的身體點位進行追蹤,以每秒50次的頻率發(fā)送數(shù)據(jù),從而實現(xiàn)對人和球的實時精準定位??ㄋ柺澜绫付ㄓ们颉癆l Rihla”(阿拉伯語意為“旅途”)則內(nèi)置傳感器,以每秒500次的頻率發(fā)送數(shù)據(jù),從而精準定位傳球點。特制攝像機和球內(nèi)傳感器收集的數(shù)據(jù)信息由人工智能系統(tǒng)進行分析后就能對越位情況做出判斷。
此外,在賽場的使用中,SAOT在識別到犯規(guī)行為后,會先向VAR團隊發(fā)出警報,團隊判斷形成犯規(guī)后,再申請介入主裁判罰。因此技術雖有提醒作用,但裁判擁有是否參考技術的決定權。
SAOT、VAR等基于科技的判斷體系提高了判罰的精確度,縮小了爭議動作的空間。但逐漸超出人體感知限度的標準,也引發(fā)了不少質(zhì)疑之聲。
在小組賽第三輪日本隊對戰(zhàn)西班牙隊的比賽中,日本球員田中碧打入一枚反超球,但隊友三笘薰在底線橫傳時,足球幾乎出了底線。最終VAR裁判介入判罰球未出界、日本隊進球有效。然而,視頻助理裁判看到的關鍵內(nèi)容,沒有實時顯示在球場大屏和電視轉播上。直到比賽結束18個小時以后,國際足聯(lián)才通過社交媒體,公布了門線攝像機的錄像,終結了人們的討論。
小組賽第三輪烏拉圭隊與加納隊的比賽中,烏拉圭隊努涅斯在禁區(qū)內(nèi)倒地,主裁判沒有判罰點球。在視頻助理裁判提示下,主裁判觀看了VAR回放,但依然維持決定,沒有判罰點球。補時階段,烏拉圭隊卡瓦尼再次在對方禁區(qū)倒地,主裁判依然拒絕判罰點球,并拒絕觀看VAR回放。這兩個可能的點球引發(fā)了烏拉圭隊球員的怒火,卡瓦尼甚至在回更衣室的路上一拳打倒了VAR設備。
面對VAR提供的證據(jù),主裁判仍然有最終的決定權。這種主觀性為裁判執(zhí)法留下了空間,也引發(fā)了執(zhí)法標準不一的質(zhì)疑。對觀眾和球迷來說,難免會有不同場次標準不一的直觀感受。
科技的引入固然為賽場提供了更細致的依據(jù),但人始終是賽場上的主體,如何實現(xiàn)人與科技的完美融合,在科技的助力下實現(xiàn)執(zhí)法標準的統(tǒng)一,確保比賽的公平公正,這仍將是足球賽場上的一個大課題。
張淙原
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