2021年湖南省電子競技大賽年度盛典暨CEM產(chǎn)業(yè)峰會落幕
人民網(wǎng)長沙1月12日電 (匡瀅 實習(xí)生 吳可佳)“互聯(lián)網(wǎng)+文旅+體育”跨界融合,助力互聯(lián)網(wǎng)文旅產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級。1月11日,“‘技’往開來·更‘競’一步”2021年湖南省電子競技大賽年度盛典暨CEM產(chǎn)業(yè)峰會在長沙舉行。
據(jù)悉,2021年湖南省電子競技大賽自2021年11月26日正式啟動以來,相繼舉辦了“英雄聯(lián)盟明星表演秀暨COSPLAY真人賽、湖南電子競技大賽(CEM)城市賽、‘斗’戰(zhàn)英雄·湖南電子競技短視頻PK賽、2021年網(wǎng)絡(luò)安全知識進校園活動專題講座、‘電子競技員’電競前線·電競?cè)瞬偶寄茉u選活動”等各類電競系列活動,三湘四水多點聯(lián)動、線上線下相互呼應(yīng)。
“電競產(chǎn)業(yè)作為誕生于‘互聯(lián)網(wǎng)+’時代的新型文體產(chǎn)業(yè),脫離了空間和時間的束縛,持續(xù)為消費者帶來多元豐富的體驗,帶動了文創(chuàng)、游戲、體育、旅游等產(chǎn)業(yè)的跨越式發(fā)展,是新形勢下文旅產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展和消費結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)型的催化劑,前景廣闊、潛力巨大。”活動現(xiàn)場,長沙市委宣傳部副部長、長沙市文化旅游廣電局黨組書記、局長郭潤葵表示。
《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,中國電子競技游戲市場收入從2019年的947.27億元增長至2020年的1365.57億元,同比增長44.16%;2020年,中國電子競技游戲用戶規(guī)模達4.88億人,同比上漲9.65%,用戶數(shù)量保持穩(wěn)定增長。作為全國文化中心、科技創(chuàng)新中心,湖南電競產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)良好,互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)場所單位企業(yè)數(shù)量、電競職業(yè)選手、從業(yè)人員數(shù)量在國內(nèi)名列前茅,在發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)方面具有得天獨厚的優(yōu)勢。
此次大賽釋放了湖南支持電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的積極政策信號,將吸引更多國內(nèi)外優(yōu)質(zhì)資源落戶湖南,進一步培育并優(yōu)化電競產(chǎn)品研發(fā)授權(quán)、俱樂部運營、裝備制造、衍生品開發(fā)等產(chǎn)業(yè)鏈布局,引導(dǎo)樹立正確的電子競技概念認知,營造開放共贏、健康向上的發(fā)展環(huán)境,進而推動湖南省電子競技產(chǎn)業(yè)和互聯(lián)網(wǎng)文化旅游產(chǎn)業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展,為湖南文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展培育新的增長點。
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