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      電競(jìng)?cè)雭喌臒犸L(fēng)為什么沒(méi)有吹暖大學(xué)校園

      發(fā)布時(shí)間:2023-08-14 15:35:00來(lái)源: 錢(qián)江晚報(bào)

        電子競(jìng)技正在成為當(dāng)下年輕人最關(guān)注的體育賽事之一,根據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)電競(jìng)工委數(shù)據(jù)顯示,截至2022年底,中國(guó)電子競(jìng)技用戶約有4.88億人,其中34歲以下人數(shù)超過(guò)六成,高校學(xué)生是其中十分龐大的一個(gè)群體。

        電競(jìng)國(guó)家隊(duì)正在杭州集訓(xùn),電競(jìng)?cè)雭喿岆姼?jìng)的熱度不斷攀升。那么,這股風(fēng)吹進(jìn)浙江高校了嗎,高校中的電競(jìng)社團(tuán)又開(kāi)展得如何?記者去探究了一番。

        人氣高 地位低

        高校電競(jìng)社如履薄冰

        在高校眾多社團(tuán)中,電競(jìng)社往往是人氣最旺、參與人數(shù)最多的社團(tuán)。只不過(guò)在不同的學(xué)校,電競(jìng)社的待遇卻并不一樣。

        不久之前,寧波大學(xué)電競(jìng)社剛剛?cè)〉靡粓?chǎng)業(yè)余高校賽事的冠軍,雖然是載譽(yù)歸來(lái),但這個(gè)消息在學(xué)校里并沒(méi)有掀出多大風(fēng)波,遠(yuǎn)遠(yuǎn)無(wú)法和“回浦中學(xué)籃球隊(duì)奪冠”這樣全國(guó)矚目的新聞相提并論。

        一方面是賽事分量的差別,另一方面,也是社團(tuán)地位不同的體現(xiàn)。

        而這樣的事情,社長(zhǎng)王玙璠也早已習(xí)以為常。他告訴記者,寧波大學(xué)電競(jìng)社成立于2012年,是省內(nèi)成立比較早的電競(jìng)社團(tuán)?!懊磕觌S著舊社員離去,新社員加入,錄入學(xué)校系統(tǒng)的人數(shù)有200多人,如果加上一些來(lái)參加活動(dòng)但未入社的同學(xué),以及雖然畢業(yè)了但還會(huì)和社團(tuán)有交流的學(xué)長(zhǎng),社團(tuán)長(zhǎng)期活躍人數(shù)大概有800多人。”

        這樣的規(guī)模,在浙江高校的電競(jìng)社里比比皆是。但龐大的人群和社團(tuán)地位并不成正比,甚至在有些學(xué)校,允許電競(jìng)社存在都是一種奢望。

        早在2017年,錢(qián)江晚報(bào)做過(guò)一次調(diào)查報(bào)道,彼時(shí),電子競(jìng)技還陷在“游戲成癮”“電子海洛因”“不務(wù)正業(yè)”等質(zhì)疑聲中,大部分人分不清電子競(jìng)技和游戲之間的區(qū)別,電競(jìng)社往往也不是學(xué)校承認(rèn)的社團(tuán),不少電競(jìng)社像是地下組織,要么只存在于學(xué)生們自己組建的群里,要么以“電腦協(xié)會(huì)”、“網(wǎng)絡(luò)協(xié)會(huì)”等名義存在。

        如今,電競(jìng)的地位隨著進(jìn)入亞運(yùn)會(huì)而有了不少提升,浙江不少高校的態(tài)度不再像以前那么抵觸,甚至有些老師愿意去了解電競(jìng),并給予支持。但即便如此,電競(jìng)社在高校里的發(fā)展卻依舊如履薄冰。

        同社不同命

        開(kāi)展活動(dòng)難度大

        大部分學(xué)生加入電競(jìng)社的目的很簡(jiǎn)單,那就是可以找到志同道合的人,一起組隊(duì)“開(kāi)黑”,一起打打比賽,雖然聽(tīng)起來(lái)就跟籃球社的人約場(chǎng)球一樣,但受到的待遇卻不同。

        首先,在學(xué)校里成立一個(gè)在校園系統(tǒng)備案的社團(tuán)并不容易,除了社團(tuán)介紹、組織架構(gòu)、活動(dòng)內(nèi)容等一系列材料,往往還需要一位指導(dǎo)老師的幫助。

        然而在過(guò)去,很少有老師愿意為電競(jìng)社做推薦,即便有老師愿意掛名,對(duì)于社團(tuán)活動(dòng)也并不上心,這導(dǎo)致電競(jìng)社想要被學(xué)校認(rèn)可格外困難。

        “一說(shuō)去球場(chǎng)打球、踢球,就覺(jué)得愛(ài)運(yùn)動(dòng),很陽(yáng)光;可我們一組織活動(dòng),一說(shuō)去打個(gè)比賽,往往要借助網(wǎng)吧這樣的地方,一聽(tīng)就不像是正經(jīng)事?!痹谡憬萍紝W(xué)院讀大三的小史是學(xué)校電競(jìng)社社長(zhǎng),說(shuō)起自己社團(tuán)組織活動(dòng)時(shí)的待遇,也覺(jué)得十分無(wú)奈。

        即便社團(tuán)順利成立,也不意味著從此就萬(wàn)事大吉,定期舉辦賽事活動(dòng),是一個(gè)社團(tuán)必要的工作,然而這對(duì)于電競(jìng)社來(lái)說(shuō)并不是一件容易的事情。首要難題就在于,錢(qián)從何處來(lái)?

        “其他社團(tuán)活動(dòng)還有可能申請(qǐng)學(xué)校的經(jīng)費(fèi)支持,但電競(jìng)社想要搞出名堂,往往需要外面拉贊助,自力更生?!毙∈穼?duì)于這一點(diǎn)倒是并不擔(dān)心,“現(xiàn)在外面很多商業(yè)賽事,網(wǎng)吧有時(shí)候也會(huì)組織一些活動(dòng),自給自足不成問(wèn)題,但如果能爭(zhēng)取到學(xué)校的支持會(huì)更好?!?/p>

        大部分電競(jìng)社的主要活動(dòng),就是組建各個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目的戰(zhàn)隊(duì),在學(xué)??磥?lái),這依然擺脫不了一群人打游戲的觀念。電競(jìng)社有時(shí)會(huì)以學(xué)校名義外出征戰(zhàn),但即便拿到成績(jī),對(duì)于學(xué)校來(lái)說(shuō)也不值得大書(shū)特書(shū),因此對(duì)于電競(jìng)社的活動(dòng),學(xué)校一般都是睜一只眼閉一只眼。

        想被學(xué)校認(rèn)可

        不能只是聚在一起玩游戲

        作為學(xué)校的社團(tuán),單純打游戲并不被學(xué)校鼓勵(lì),這也是為什么在很長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi),即便校隊(duì)有拿得出手的成績(jī),很多學(xué)校也不鼓勵(lì)電競(jìng)社發(fā)展。

        要想改變這一現(xiàn)狀,有些電競(jìng)社開(kāi)始做出改變。

        “我們的電競(jìng)社發(fā)展比較曲折,其實(shí)早在2015年就成立了,當(dāng)時(shí)是被學(xué)校承認(rèn)的正式社團(tuán)。但到了2020年,學(xué)校對(duì)所有社團(tuán)進(jìn)行了管理上的優(yōu)化,把電競(jìng)社排除在外,電競(jìng)社成了民間組織?!闭憬髮W(xué)電競(jìng)社現(xiàn)任會(huì)長(zhǎng)王熠陽(yáng)告訴記者。

        為了打破學(xué)校對(duì)于電競(jìng)社的偏見(jiàn),浙大電競(jìng)社開(kāi)始改革,提高了入社要求,精簡(jiǎn)了社員人數(shù),最重要的一點(diǎn),就是取消了原先以打游戲?yàn)橹鞯幕顒?dòng)內(nèi)容。

        “我們沒(méi)有保留大量以打電競(jìng)為目的的普通社員,而是定位成一個(gè)只有30多人、為學(xué)校同學(xué)提供賽事聯(lián)絡(luò)、執(zhí)行、宣傳的服務(wù)組織,目前只保留了宣傳部、運(yùn)營(yíng)部和外聯(lián)部(后改為人力資源部),過(guò)去這兩年我們成功舉辦了校內(nèi)賽,組織選拔校隊(duì)參與社會(huì)上的高校賽等,也獲得了一些成績(jī),終于在去年被學(xué)校認(rèn)可,重新入選了學(xué)校的正式社團(tuán)。”

        與浙大電競(jìng)社類(lèi)似,浙江工商職業(yè)技術(shù)學(xué)院的電競(jìng)社也并不是一個(gè)單純聚集學(xué)生一起玩的組織?!拔覀兿略O(shè)了好幾個(gè)部門(mén),充分發(fā)揮了學(xué)生本身的特長(zhǎng),讓那些游戲水平不高,但也喜歡電競(jìng)的同學(xué)也能發(fā)揮所長(zhǎng)。”社團(tuán)指導(dǎo)老師楊森告訴記者,“比如平時(shí)的宣傳、設(shè)計(jì)都是同學(xué)們自己搞定的,平時(shí)組織一些各院系之間的交流賽、和校外的對(duì)抗賽等,也都是同學(xué)們自己統(tǒng)籌解決。”

        在楊森看來(lái),電競(jìng)社想要良性發(fā)展,就不能只是讓大家“開(kāi)黑”玩游戲的一個(gè)組織。而是要明晰自己的定位,科學(xué)分工,積極開(kāi)展優(yōu)質(zhì)活動(dòng),讓學(xué)生們發(fā)揮出打游戲以外的能力。

        錢(qián)江晚報(bào) 本報(bào)記者 張峰

      (責(zé)編:陳濛濛)

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