當AI繪畫 開始搶動漫人飯碗
當AI繪畫 開始搶動漫人飯碗
普通用戶輸入文本語句就可得到獨特風格的圖像 有游戲外包公司直接裁員一半
每一次生產(chǎn)力的變革,在帶來技術(shù)進步與更高效率的同時,也都無可避免地帶來一次人才的更迭。在過去的幾年里,人工智能取得了極快的發(fā)展,其中包括基于機器學習和深度學習的“圖像生成技術(shù)”。ChatGPT4的出現(xiàn),更是將AI 繪圖降低到幾乎零門檻,普通用戶只需輸入文本語句就可輸出具有獨特風格和想象力的圖像,但由此帶來的副作用則是動漫設(shè)計、插畫、游戲設(shè)計等行業(yè)的劇烈動蕩。
許多游戲公司將AI繪畫引入工作流程,用以擺脫游戲行業(yè)帶來的人才壓力和資金焦慮。有游戲團隊把原畫外包團隊給砍了,有游戲外包公司直接裁掉了一半的人,“原畫師利用Al完成方案,工作效率至少能提升50%以上,之前公司需要38個原畫師,現(xiàn)在已經(jīng)裁掉了20個人,公司不養(yǎng)閑人!”一家剛剛完成裁員的游戲美術(shù)外包公司的技術(shù)總監(jiān)透露。
AI 繪圖勢不可擋,設(shè)計從業(yè)者們?nèi)绾螒獙Γ空谂e行的中國北京動畫周上,動漫從業(yè)人員就此問題展開討論。
現(xiàn)狀
有公司從上百人減到30人
“動漫游戲產(chǎn)業(yè)屬于勞動力集成的創(chuàng)意型產(chǎn)業(yè),如何節(jié)約成本提高效率,提升效能是多數(shù)動漫企業(yè)關(guān)注的焦點。這時候人工智能AI出現(xiàn)了,它對于文本的生成,前期美術(shù)設(shè)計的方案、中期細節(jié)表現(xiàn)的效率提升都呈現(xiàn)出了人力無法比擬的優(yōu)勢。”成都大學影視與動畫學院院長張娟一直在關(guān)注AI 繪圖對于動漫產(chǎn)業(yè)的影響。
她介紹,相比中后期的制作流程,AI技術(shù)對于漫畫、插畫、繪本、游戲和動畫前期的美術(shù)設(shè)計這一類以平面創(chuàng)意表現(xiàn)為主的行業(yè)沖擊最大,“尤其在概念美術(shù)設(shè)計方案的草圖呈現(xiàn)、效果細化上,AI的可替代性非常強?!?/p>
“二維動畫的前期美術(shù)設(shè)計還有漫畫插畫公司的主筆,游戲前期概念美術(shù)設(shè)計等崗位也受到了沖擊。我和我的同事發(fā)現(xiàn)這些崗位都出現(xiàn)了不同程度的招聘人員縮減或者裁減和崗位合并等情況。”調(diào)研中,張娟發(fā)現(xiàn)一家參與了《王者榮耀》《三國殺》《第五人格》等知名游戲項目的四川原畫外包公司,在AI繪畫盛行之后,公司人數(shù)從之前的上百人已經(jīng)消減到了30人不到,“不僅如此,它的原畫項目也在縮減。在目前動畫公司和游戲公司的招聘上,我們發(fā)現(xiàn)大家都在招AI畫師,并且是在崗位要求上明確指出要根據(jù)項目去生成完成圖,熟練使用各種AI繪畫工具,結(jié)合項目需求對AI生圖進行精修?!?/p>
張娟指出,AI目前對于動漫前期公司的影響非常大,三維公司在項目中期階段無法整體調(diào)節(jié)它的生產(chǎn)模式,所以,相對受到AI沖擊暫時小一些。“不過,這是暫時的,AI的迭代非??欤恍┢款i問題像數(shù)字模型搭建周期縮短,數(shù)字資產(chǎn)管理優(yōu)化等問題一旦解決,沖擊只是時間的問題。”
影響
動漫專業(yè)接受考驗
動漫行業(yè)的改變對上游動漫專業(yè)學生的就業(yè)帶來直接影響。對此張娟分析,“目前基礎(chǔ)應用型人才被人工智能替代的概率是最高的,因此對于實施常規(guī)和傳統(tǒng)動畫技術(shù)教育學的專業(yè)來說,這個專業(yè)的發(fā)展和就業(yè)前景是最不樂觀的。對于熟悉動畫制作流程的動畫技術(shù)專業(yè)技能型人,比如插畫繪本、行業(yè)上色師、三維動畫行業(yè)建模師等,他們的專業(yè)能力主要應用于影視動畫、漫畫插畫繪本以及游戲制作等方面的原創(chuàng)內(nèi)容制作,這一類型的人才在人工智能時代部分職位作出了合并和撤銷,逐漸會由專業(yè)型過渡到一專多能型。對專業(yè)素養(yǎng)的要求也再次提升?!?/p>
為了適應人才變化,高校也將對動畫專業(yè)人才培養(yǎng)方案進行調(diào)整?!捌胀▌赢嫻ぷ髡吆唾Y深動畫師不同之處,除了技法之外,后者還會強調(diào)獨具匠心的創(chuàng)意策劃、動畫原理的熟練應用,以及動畫表演深層的把握?!睆埦暾f,“因此,我們對于學生的培養(yǎng)除了熟練表現(xiàn)專業(yè)技能之外,還要拓寬他們的專業(yè)視野,提升學生的文史水平,鍛煉他們的學術(shù)修養(yǎng),故事的策劃能力,同時熟練掌握影視視聽語言并且能夠應用于動漫游戲的創(chuàng)作和生態(tài)?!?/p>
除此之外,張娟認為,動畫專業(yè)的學生在面對這么多海量生成圖的同時一定要有審美能力、鑒賞遴選能力。只有這樣才能在未來駕馭人工智能。
思考
AI無法取代人類對角色的理解
具體要怎么做,北京電影學院動畫學院教授、電影學博士馬華給出了四個建議,“第一,教學中,要讓更多的同學去熟悉AI,不管是新的制作技術(shù)還是設(shè)計領(lǐng)域的技術(shù)?!?/p>
第二,要進一步加強實踐教學。用實踐的方式去完善學生對動畫的理解,學生才能真正了解現(xiàn)在AI技術(shù)實現(xiàn)以后對于內(nèi)容或者內(nèi)容創(chuàng)作本身第二步的提升。
馬華說,實踐教學還會鍛煉學生的跨界合作能力和團隊能力。AI現(xiàn)在在一定程度上在減少人力或者降低人力創(chuàng)作過程(的成本)。但是,動畫的創(chuàng)作一直以來都是以合作團隊或者說相互在團隊過程中不斷實現(xiàn)項目往前推進的。合作過程中,人與人的碰撞產(chǎn)生的思想火花是AI無法取代的,哪怕在團隊創(chuàng)作過程中有爭議、有碰撞,甚至有爭吵,這部分都是彌足珍貴的東西。
第三,除了AI之外,我們的教學現(xiàn)在也會遇到更多碎片化學習,這種情況下,要更強調(diào)一體化的理論教學,在教學過程中強調(diào),電影史、動畫史、電影藝術(shù)史、美術(shù)綜合修養(yǎng)的部分,因為AI只是在大量數(shù)據(jù)中去采樣,它并沒有像人類在電影和動畫發(fā)展過程中不斷迭代、不斷日積月累創(chuàng)作規(guī)律的總結(jié)和發(fā)展能力,這部分是將來你去運用和駕馭AI的一個非常重要的理論儲備和基礎(chǔ)。
最后則是回歸到創(chuàng)作的故事,馬華觀察,目前AI可以創(chuàng)作有邏輯性的故事,但無法取代的一點是人類對角色的理解,對角色情感的呈現(xiàn),“我們看故事、感受故事,由此留給我們情感共鳴的東西,恰恰是此時此刻或那時那刻人和人之間情感碰撞留下的一種回憶,這部分光靠大數(shù)據(jù)、采樣是很難取代的。所以,回歸故事、人物,回歸對于人物情感的挖掘的部分,AI目前還不能涉及。”
觀察
動畫大變革,從熊貓“盼盼”開始
在AI繪畫時代之前,中國的動畫業(yè)也曾經(jīng)歷過人工被電腦替代的變革。國際動畫協(xié)會副主席李中秋就是那場變革的見證者。1990年,我國創(chuàng)造國產(chǎn)第一個三維動畫是亞運會的(吉祥物)熊貓盼盼,李中秋就是當時三維動畫技術(shù)的引進者,“那時候中國這個行業(yè)是零,所以,‘三維動畫’這個詞都沒有,都是我翻譯過來的?!?/p>
從那時開始,李中秋一直跟隨中國動畫協(xié)會的老會長張松林先生,從事動畫行業(yè)推廣工作。他記得,自己第一次到美影廠,帶著那臺機器給大家介紹,說未來的動畫可以用電腦完成,美影廠有幾位前輩非常不以為然,“錢運達老師(錢老師非常善良),他說怎么可能把大量的畫稿,甚至那么多的顏料、賽璐珞片,那都是多貴的東西,把它廢掉,往后用你的機器嗎?你做做實驗大家看看還可以?!?/p>
張松林給出的回復非常到位,他說:“老錢,我告訴你,除非我們永遠不用這個。假如突然大家都冷凍起來,凍結(jié)了,等你十年后醒來,你覺得還會用紙嗎?如果那個時候是用電腦,那我們不如今天就開始嘗試?!?/p>
2003年前后,國內(nèi)的動漫產(chǎn)業(yè)終于徹底把動畫手繪變成電腦,再之后又發(fā)展出無紙動畫、VR、運動捕捉等技術(shù)……那么,已經(jīng)到來的AI繪畫時代又將是怎么一番天地。悲觀和樂觀都顯得單薄,因為這個時代已經(jīng)開啟,不能逆轉(zhuǎn)。
4月21日國內(nèi)CG元老阮佳以自繪的《艾爾登法環(huán)》中女武神同人示范草圖對戰(zhàn)AI,限時30分鐘,讓廣大的網(wǎng)友使用AI對其進行細化,之后再與她的完稿做對比,很多人都在關(guān)注這場沒有硝煙的戰(zhàn)爭?!皯?zhàn)后”,阮佳老師是這樣說的,“我不是在抵制科技進步,而是覺得不該去侮辱那些在這波沖擊倒下的人。如果時代要你的命,那么我就努力在自己的專業(yè)上戰(zhàn)斗到最后?!蔽?北京青年報記者 祖薇薇 實習生 虎巾杰 統(tǒng)籌/滿羿
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