電競(jìng)行業(yè)迎來(lái)風(fēng)口 中國(guó)本土市場(chǎng)正在形成優(yōu)勢(shì)
眼下,距離杭州亞運(yùn)會(huì)開(kāi)幕已不足70天。電競(jìng)項(xiàng)目因首次列入亞運(yùn)會(huì)激發(fā)起的投資熱度仍在上升。
7月14日至15日舉辦的“全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)”(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“峰會(huì)”)發(fā)布了2023版《全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“報(bào)告”),報(bào)告顯示,2023年電競(jìng)觀眾將增長(zhǎng)至5.74億,2025年將增長(zhǎng)至6.41億。2023年全球電競(jìng)營(yíng)收將達(dá)到近18億美元。
普華永道今年發(fā)布的《全球體育行業(yè)調(diào)研(第七期)中國(guó)報(bào)告》顯示,中國(guó)機(jī)構(gòu)投資者最關(guān)注的前五大體育賽道中,電競(jìng)以58.5%占比位居第一。
行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)更加完善
2023年杭州亞運(yùn)會(huì)的電競(jìng)?cè)脒x項(xiàng)目中,騰訊系占據(jù)四席。對(duì)此,騰訊游戲副總裁、騰訊電競(jìng)總經(jīng)理侯淼向記者表示:“‘電競(jìng)?cè)雭啞瘜?duì)行業(yè)人才培養(yǎng)、賽事系統(tǒng)、運(yùn)作體系及項(xiàng)目開(kāi)發(fā),都提出了更為標(biāo)準(zhǔn)化和規(guī)范化的要求。”
在參賽人才選拔方面,侯淼介紹,入選電競(jìng)國(guó)家集訓(xùn)隊(duì),除了選手自身技術(shù)實(shí)力外,還須符合與其他體育項(xiàng)目選拔統(tǒng)一的考核標(biāo)準(zhǔn),包括個(gè)人言行等。
電競(jìng)比賽的硬件設(shè)施和傳統(tǒng)體育也有所區(qū)別。侯淼表示,電競(jìng)項(xiàng)目在數(shù)據(jù)提取、畫(huà)面展現(xiàn)及XR技術(shù)使用上更加便捷,在轉(zhuǎn)播、數(shù)據(jù)保障體系、安保等方面同傳統(tǒng)體育均有差異。為此,專(zhuān)門(mén)研發(fā)了一個(gè)騰訊電競(jìng)執(zhí)賽工具,為大型國(guó)際電競(jìng)比賽提供技術(shù)保障。
“國(guó)內(nèi)電競(jìng)比賽基本都是在演唱會(huì)場(chǎng)館或體育場(chǎng)館舉行,比如鳥(niǎo)巢等。但這類(lèi)場(chǎng)館其實(shí)并沒(méi)有電競(jìng)痕跡?!卑阶稍僀EO兼首席分析師張毅向記者表示,電競(jìng)比賽的氛圍非常依賴(lài)技術(shù)呈現(xiàn),現(xiàn)場(chǎng)畫(huà)面、聲光特效等均會(huì)影響觀眾情緒,現(xiàn)場(chǎng)屏幕的呈現(xiàn)水準(zhǔn)要遠(yuǎn)超普通的演唱會(huì)以及一般運(yùn)動(dòng)場(chǎng)館標(biāo)準(zhǔn)。
張毅認(rèn)為,隨著亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)硬件設(shè)施落地,未來(lái)電競(jìng)場(chǎng)館打造將會(huì)有一套參考標(biāo)準(zhǔn)。
商業(yè)模式不再單一
盡管市場(chǎng)空間廣闊,但整體來(lái)看,目前電競(jìng)行業(yè)距離全產(chǎn)業(yè)鏈盈利仍有差距。
中經(jīng)傳媒智庫(kù)專(zhuān)家、游戲分析師張書(shū)樂(lè)向記者介紹,目前國(guó)內(nèi)電競(jìng)盈利場(chǎng)景過(guò)于單一,除了游戲制作商盈利穩(wěn)定外,賽事運(yùn)營(yíng)方、電競(jìng)俱樂(lè)部及直播平臺(tái)均未達(dá)到穩(wěn)定盈利水平。
例如,2022年計(jì)劃赴港上市的英雄體育披露的招股書(shū)顯示,公司2020年在中國(guó)電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)市場(chǎng)占比已達(dá)75.8%。但2019年至2021年前九個(gè)月都在虧損。
張書(shū)樂(lè)認(rèn)為,“電競(jìng)?cè)雭啞痹谔嵘蟊妼?duì)電競(jìng)認(rèn)知度的同時(shí),可以帶動(dòng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)如電競(jìng)酒店、電競(jìng)周邊(卡牌、設(shè)備)等的發(fā)展。記者在峰會(huì)現(xiàn)場(chǎng)臨時(shí)售賣(mài)展臺(tái)獲悉,一上午亞運(yùn)會(huì)聯(lián)名周邊產(chǎn)品就賣(mài)了近三分之一。
作為賽事運(yùn)營(yíng)方,騰競(jìng)體育CEO金亦波向記者表示,電競(jìng)賽事在中國(guó)的發(fā)展時(shí)間還很短,目前其收入來(lái)源主要是品牌贊助、版權(quán)和門(mén)票?!鞍鏅?quán)、門(mén)票和品牌贊助都是ToB方向的,未來(lái)我們希望在ToC方向有所探索?!?/p>
報(bào)告顯示,中國(guó)電競(jìng)用戶消費(fèi)類(lèi)型居前四位的是:購(gòu)買(mǎi)虛擬道具、購(gòu)買(mǎi)實(shí)體周邊、購(gòu)買(mǎi)戰(zhàn)隊(duì)選手周邊以及現(xiàn)場(chǎng)觀賽。用戶的花費(fèi)金額增長(zhǎng)迅猛,其中,“101元至500元”這一消費(fèi)區(qū)間占比達(dá)到31.1%;“501元至2000元”的消費(fèi)區(qū)間占比達(dá)29.8%。
積極探尋海外市場(chǎng)機(jī)會(huì)
近年來(lái),多國(guó)將電競(jìng)產(chǎn)業(yè)納入政府扶持計(jì)劃。據(jù)記者不完全統(tǒng)計(jì),近兩年,德國(guó)、巴西、韓國(guó)等相繼推出資金補(bǔ)貼或者戰(zhàn)略扶持計(jì)劃。
據(jù)悉,本次亞運(yùn)會(huì)入選7款電競(jìng)項(xiàng)目中,《王者榮耀(亞運(yùn))》《和平精英(亞運(yùn))》《夢(mèng)三國(guó)2》等均為中國(guó)游戲公司開(kāi)發(fā),這些項(xiàng)目中也加入了具有中國(guó)魅力的文化元素。
如今,由中國(guó)手游廠商主辦的移動(dòng)電競(jìng)賽事顯著增加。報(bào)告顯示,騰訊、米哈游、網(wǎng)易、沐瞳科技等中國(guó)廠商加速全球布局,已在海外構(gòu)建起較為豐富的移動(dòng)電競(jìng)賽事體系。亞運(yùn)會(huì)納入移動(dòng)電競(jìng)游戲,也將進(jìn)一步擴(kuò)大移動(dòng)電競(jìng)賽事的影響力。
中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)張毅君表示,中國(guó)電競(jìng)積極探尋海外市場(chǎng)機(jī)會(huì),通過(guò)精品項(xiàng)目、精彩賽事在世界各地講述中國(guó)故事、傳播中國(guó)聲音?!拔磥?lái),我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)將以內(nèi)容建設(shè)為導(dǎo)向,技術(shù)創(chuàng)新為動(dòng)力,堅(jiān)持規(guī)范、多元、開(kāi)放發(fā)展道路,繼續(xù)在追求高質(zhì)量中實(shí)現(xiàn)新發(fā)展。”
證券日?qǐng)?bào) 本報(bào)記者 李豪悅
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