報告:超七成未成年人每周游戲時長在3小時內(nèi)
中新網(wǎng)廣州2月13日電 (記者 蔡敏婕)“2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)年會未成年人守護(hù)分論壇暨提升未成年人網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)研討會”13日在廣州舉行。中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務(wù)副理事長兼秘書長敖然在致辭中表示:“自防沉迷新規(guī)發(fā)布以來,未成年人游戲總時長、消費(fèi)流水等數(shù)據(jù)都有大幅度減少?!?/p>
由中國音數(shù)協(xié)游戲工委聯(lián)合伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2022中國游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)進(jìn)展報告》顯示,在“新規(guī)”落實后,超七成未成年人每周游戲時長在3小時以內(nèi),未成年游戲用戶群體整體消費(fèi)水平處于低位,超過86%的家長對新規(guī)的執(zhí)行效果表示滿意。上述《報告》認(rèn)為,新規(guī)對于未成年人游戲行為的管控是“直接有效”的。
隨著未成年人保護(hù)工作邁向全新階段,多家游戲廠商開始探索更多元、更細(xì)致、更具建設(shè)性的未成年人保護(hù)工作解決方案,推動建設(shè)更為成熟的未成年人保護(hù)生態(tài)。
完美世界集團(tuán)副總編輯喬婷婷以《推進(jìn)游戲生態(tài)環(huán)境建設(shè),守護(hù)未成年人健康成長》為題進(jìn)行演講。她說,以優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品引導(dǎo)用戶樹立正確價值觀,包括通過“游戲”和“傳統(tǒng)文化”相結(jié)合,加深游戲的文化底蘊(yùn);以正確的三觀貫穿于產(chǎn)品的研發(fā)運(yùn)營中等。
目前,網(wǎng)易游戲?qū)⑷四樧R別技術(shù)初步應(yīng)用到部分游戲中。網(wǎng)易游戲社會責(zé)任促進(jìn)中心負(fù)責(zé)人劉潔稱,該游戲公司以未成年人識別系統(tǒng)前置AI預(yù)判功能為抓手,提高未成年人攔截精度,并結(jié)合多種算法優(yōu)化,增強(qiáng)人臉識別辨?zhèn)文芰Α?/p>
騰訊成長守護(hù)高級總監(jiān)鄭中在會上分享騰訊游戲升級未成年人保護(hù)4.0方案,在鞏固防沉迷成果的基礎(chǔ)上,騰訊透過“智體雙百”計劃,通過“硬件+課程+師訓(xùn)+賽事”四位一體的立體化措施,為城鄉(xiāng)孩子帶去科技和體育兩方面的支持。(完)
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