模擬經(jīng)營類游戲吸引百萬下載量:玩家在游戲中挑戰(zhàn)“現(xiàn)實”
模擬經(jīng)營類游戲試玩版上線 吸引百萬下載量
搬磚修車 玩家在游戲中挑戰(zhàn)“現(xiàn)實”
日前,一款模擬經(jīng)營類獨立游戲上線,盡管只是試玩版,但仍吸引了上百萬的下載量。在這款游戲中,你可能要在工地搬磚,要去賓館當保潔,要在餐廳端茶倒水,或者當洗車工、電焊工、修理工,要當快遞員搬運大件貨物……用這些方式在游戲里生存,完成最后的任務。近日,北京青年報記者采訪了游戲制作團隊的主創(chuàng)人員之一“雜草”。他表示:“若大家玩過后,知道藍領工人都很不容易,現(xiàn)實中能夠更理解他們,我覺得這也是游戲有益的一面?!?/p>
部分故事情節(jié)源自現(xiàn)實
北青報:為什么想要做這樣一個游戲?
雜草:我的合伙人想做一個獨立游戲,我們就開始定題材,當時選了很多題材,覺得這個題材很少有人做,包括影視和文化作品中也比較少,所以就定在了這個題材上。這個題材并不是我們靈光一閃想出來的,而是經(jīng)過研討選擇的。選定后,感覺在技術上也能夠達成,所以就做了。
在做這個游戲的時候,發(fā)現(xiàn)平時對于工作群體的人群數(shù)量有認知偏差。我們周圍的很多同事都是大學畢業(yè),來公司上班的。但成都春熙路這邊幾千家公司,一共也就才15萬員工,而紅光鎮(zhèn)一個工廠就12萬人,很多工廠都是五六萬人的大廠,數(shù)量級不在一個級別上。藍領工人其實才是工作人群中的“大多數(shù)”,“希望這款游戲能讓不熟悉這個人群的人更能理解他們現(xiàn)實中的付出。”
北青報:游戲中的很多故事情節(jié)來自哪里?
雜草:一方面是來自文學作品和新聞報道,我們把書或者報紙里的內(nèi)容搬到游戲里來。另一方面,我身邊也有很多藍領群體的朋友。因為我自己喜歡玩滑板、輪滑,我們這個圈子里,有很多人都是讀完初中或者高中就來城市里務工,后來慢慢在城市里立住腳,現(xiàn)在都30歲左右了,也成家立業(yè)了,他們的成長軌跡也成為了游戲里的一些題材。
還有一些故事情節(jié)來自我們的合伙人和創(chuàng)作團隊的經(jīng)歷,他們也在基層工作過幾年。其實會發(fā)現(xiàn),藍領群體就在我們身邊,并不遙遠,可以就地取材。
未來會設置“女性職業(yè)”
北青報:你有做過藍領的工作經(jīng)歷嗎?
雜草:有,但不多。我大學時打過工、發(fā)過傳單,也舉過牌子賣手機,還搭個臺子搞過促銷。應該說,打工者的工作生活環(huán)境我們是能夠模擬出來的,但他們的心態(tài)我們確實無法模擬到位。好在這個游戲是一個模擬經(jīng)營類的游戲,沒有過多的人物心情的描寫,這樣也比較客觀,避免我們?nèi)ゲ聹y人家的想法。
北青報:游戲里不能展現(xiàn)人物的心理活動嗎?
雜草:有一些,但比較少,因為心理狀態(tài)比較復雜。我們的游戲也會根據(jù)成長需求來推動心理變化,這主要是體現(xiàn)在一些生活需求上面。有些心態(tài)在游戲里不太好描述,但某些階段的需求,我們還是希望能夠表達出來的。
北青報:團隊在游戲制作之前有過生活體驗嗎?
雜草:在缺素材的時候,我們也做了一些調(diào)研,畢竟與我們之前打工的那段時間已經(jīng)過去很多年了,薪資待遇的情況變化很大。公司附近有個卸貨點,為了了解一些情況,我就去干了幾個小時。
北青報:有網(wǎng)友認為,目前游戲比較缺乏女性職業(yè)的引入。
雜草:這一點我們也意識到了。未來在游戲里,我們要單獨為女性設計一些工作,劇本都有了,只是目前工作量排不過來。
收到1.4萬份玩家反饋
北青報:游戲試玩版的反饋如何?
雜草:目前收到了1.4萬份反饋,主要的反饋意見還是針對游戲線的,其中游戲操作體驗的打分最低,這個我們要改進。試玩版的情況與預期相比,玩家的關注程度、對游戲質(zhì)量的認同,都比預期高了很多。大家對游戲內(nèi)容的認可,對游戲玩法的認同,出乎我們的意料。
北青報:下一步還會完善哪些內(nèi)容?
雜草:首先是把內(nèi)容開發(fā)完,然后改一些用戶體驗,數(shù)值上的東西。第三步是拓展一些游戲線,比如女性角色職業(yè),還要加入成人自考的方式,讓游戲玩家可以通過學習提高自己通關的機會。
文/本報記者 張子淵 實習生 那木
統(tǒng)籌/張彬
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