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      《神秘海域》表現(xiàn)平平 爆款“游改電”還在路上

      發(fā)布時(shí)間:2022-03-24 14:01:00來(lái)源: 北京青年報(bào)

        中國(guó)上映9天票房7000萬(wàn) 豆瓣評(píng)分6.2

        《神秘海域》表現(xiàn)平平 爆款“游改電”還在路上

        每當(dāng)一部“游改電”的作品上映,人們都會(huì)好奇它是否能夠打破票房魔咒,而《神秘海域》在中國(guó)上映9天,票房接近7000萬(wàn),全球票房累計(jì)達(dá)到3.37億美元,這個(gè)不好不壞的成績(jī)說(shuō)明,游戲改編電影的前途目前還是難以測(cè)定。

        《神秘海域》未能突破

        《神秘海域》投資為1.2億美元,根據(jù)索尼的同名游戲改編,講述內(nèi)森·德雷克和搭檔維克托·蘇利文為奪50億寶藏而發(fā)生的一系列驚險(xiǎn)刺激的冒險(xiǎn)故事。影片請(qǐng)出魯本·弗雷斯徹執(zhí)導(dǎo),由“荷蘭弟”湯姆·赫蘭德、馬克·沃爾伯格聯(lián)袂主演,配角陣容也不含糊,由安東尼奧·班德拉斯、塔蒂·加布里埃等人加盟出演。

        影片3月14日在內(nèi)地上映以來(lái),反響一般,豆瓣評(píng)分6.2,影片質(zhì)量中規(guī)中矩,奪寶冒險(xiǎn)動(dòng)作的部分偶有刺激和驚喜,但是整體情節(jié)卻偏于平庸,未能擺脫一切爆米花電影的俗套,對(duì)于中國(guó)觀眾來(lái)說(shuō),這類特效大于內(nèi)容的影片已經(jīng)難以喚起更多的觀影熱情。

        身為“游戲改編電影”的一員,《神秘海域》的表現(xiàn)引發(fā)了人們的特別關(guān)注,一直以來(lái),“游改電”都難有突破,所以,《神秘海域》代表的不僅是自己,它可是事關(guān)“游改電”的大局,一旦突圍成功,會(huì)給“游改電”帶來(lái)翻身走強(qiáng)的機(jī)會(huì)。不過(guò),目前來(lái)看,《神秘海域》的表現(xiàn)不足以給“游改電”的前途帶來(lái)巨大的影響和改變,只能說(shuō)“游改電”的爆款之作,還在路上。

        游戲改編 難度不小

        “游戲改編電影”看似簡(jiǎn)單,實(shí)則艱難。兩者本來(lái)是兩種完全不同的娛樂(lè)方式,然而,在“一切皆可IP”的時(shí)代,熱門游戲確實(shí)帶有優(yōu)質(zhì)IP的潛質(zhì),比如,具備成熟的視效基礎(chǔ),會(huì)觸發(fā)粉絲效應(yīng)。當(dāng)然,這只是理想化的設(shè)定,事實(shí)上,宅在家里玩游戲的人和看電影的人是兩類不同群體,難以產(chǎn)生巨大的交集。而且,玩家的游戲體驗(yàn)是獨(dú)特的,是親歷者,是故事的一部分,而觀影則是被動(dòng)地去看一個(gè)別人腦海中設(shè)定的冒險(xiǎn)游戲。此外,在制作上,真人想要做出游戲里的動(dòng)作很難實(shí)現(xiàn),如果全部用CG做出來(lái)又會(huì)讓人感覺(jué)就是游戲畫(huà)面的模仿秀。

        所以,擺在“游改電”創(chuàng)作者面前的矛盾就是,電影要不要緊貼游戲?如果偏于游戲迷,那么普通觀眾理解起來(lái)會(huì)有門檻;而如果偏于非玩家,那么游戲迷又會(huì)覺(jué)得改編已經(jīng)偏離軌道,失去了游戲的精髓。

        基因強(qiáng)大 奇跡未現(xiàn)

        盡管電子游戲風(fēng)靡全球,但“游改電”未能憑借強(qiáng)大的基因而誕生奇跡,一路走來(lái),屢有缺憾。

        1993年,一部由熱門游戲《超級(jí)瑪麗》改編而成的電影《超級(jí)馬里奧兄弟》問(wèn)世,盡管票房失利,但它造就了一種全新的電影類型——游戲改編電影。

        自此之后,將熱門游戲搬上銀幕的嘗試一直不斷,這些不懈的努力卻未能換來(lái)完美的回報(bào),口碑和票房的雙贏之作非常罕見(jiàn)。2001年,RPG游戲系列《最終幻想》的成功,讓制作人坂口博信不安于再做游戲世界最好的導(dǎo)演,他拍攝了CG動(dòng)畫(huà)電影《最終幻想:靈魂深處》,無(wú)奈票房慘敗,惡評(píng)如潮,累計(jì)造成超過(guò)9400萬(wàn)美元的巨額損失。

        2010年,被寄予厚望的《波斯王子:時(shí)之刃》,在投資成本2.29億美元的情況下,全球票房?jī)H有3.36億美元,并且遭遇票房和口碑的雙重失敗,直接導(dǎo)致好萊塢6年后才再次嘗試奇幻類視頻游戲的改編。

        2016年,大名鼎鼎的電影《魔獸》在故事和人物塑造上也是失敗的。影片在北美市場(chǎng)慘淡,幸好有中國(guó)游戲粉絲的情懷支持,才使得影片票房沒(méi)有一跌到底。該片約1.6億美元制作成本,加上營(yíng)銷費(fèi)用約2.5億美元,要取得4.5億美元以上的票房才能回本,最終《魔獸》在全球 4.3 億美元的票房中,中國(guó)觀眾貢獻(xiàn)2.21億美元的票房。在粉絲情懷被《魔獸》過(guò)度透支的情況下,后續(xù)的游戲改編電影在國(guó)內(nèi)的表現(xiàn)并不好,《極品飛車》《殺手47》等平均回報(bào)率都在10%左右徘徊,低于行業(yè)的平均回報(bào)率。

        相比之下,《古墓麗影》和《生化危機(jī)》系列算是“游改電”的佼佼者。2001年,電影《古墓麗影》上映,該片由安吉麗娜·朱莉主演,在美國(guó)首映僅三天,累積票房就達(dá)4820萬(wàn)美元,最終在全球獲得2.8億美元的票房,成為票房最成功的游戲改編電影之一。然而,2003年朱莉主演的《古墓麗影2》因劇情俗套乏味而導(dǎo)致票房慘敗?!渡C(jī)》系列電影由保羅·安德森執(zhí)導(dǎo),米拉·喬沃維奇主演,自2002年到2017年拍攝了6部。盡管這一系列電影名氣很大,認(rèn)可度不低,但是票房成績(jī)卻不算十分理想:第一部預(yù)算3300萬(wàn)美元,美國(guó)本土攬回4000萬(wàn)美元;第二部投資4500萬(wàn)美元,最后以5000萬(wàn)美元收官;第三部成本依然控制在4500萬(wàn)美元,票房為5064萬(wàn)美元;最好的《生化危機(jī)4》,靠3D噱頭票房首次破6000萬(wàn)美元;第五部的預(yù)算首次突破6500萬(wàn)美元,全球累計(jì)票房達(dá)到2.21億美元。雖然已是游戲改編電影中少數(shù)幾個(gè)不賠錢的作品,但談不到大賺特賺。在好萊塢片商眼中,“游改電”真是吃力不討好的類型。

        不斷探索 未來(lái)轉(zhuǎn)機(jī)

        “游改電”真的是爆款絕緣體嗎?其實(shí)也是有轉(zhuǎn)機(jī)的,一方面,這些年來(lái),游戲玩家從小眾到大眾的變化,隨著游戲類型的拓展,游戲開(kāi)發(fā)越來(lái)越注重劇情的豐厚和宏大的世界觀,這讓“游改電”也獲得了更多的創(chuàng)作靈感和空間。

        另一方面,“游改電”在敘事方式上進(jìn)行著積極的試驗(yàn),在這一點(diǎn)上,《寂靜嶺》堪稱上乘之作,該片對(duì)同名游戲中壓抑血腥的氛圍進(jìn)行了出色還原,更透過(guò)象征隱喻的手法,在現(xiàn)實(shí)與另一個(gè)時(shí)空的交錯(cuò)中,構(gòu)筑了親情羈絆的脈絡(luò),將宗教道德的反思與令人驚心的恐怖融合在一起,形成了可供回味的深層底蘊(yùn)。該片在營(yíng)造“互動(dòng)感”上也非常用心,通過(guò)層層因果關(guān)系來(lái)推動(dòng)情節(jié),促使角色與觀眾的心理共鳴和主動(dòng)探索,使得觀眾不再被動(dòng)地接受情節(jié),彌補(bǔ)了電影相對(duì)于游戲的“短板”。

        可以肯定的是,游戲改編電影的未來(lái)一定是前赴后繼,而之前每一次的失敗都在為未來(lái)增加勝算,相信“游改電”在克服了制作和改編模式的相對(duì)單一,增加代入感的同時(shí),一定會(huì)有佳作出現(xiàn)。

        2023年,“游改電”《龍與地下城》將在北美上映,該游戲在全球擁有龐大的粉絲群體,早在2015年就開(kāi)始開(kāi)發(fā)電影版,是否能夠?yàn)椤坝胃碾姟痹趧∏樯疃扰c電影化表現(xiàn)方面探索出新道路,還需要拭目以待。

        文/本報(bào)記者 肖揚(yáng)

      (責(zé)編: 陳濛濛)

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