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      步入而立之年:中國游戲產(chǎn)業(yè)邁向成熟與穩(wěn)健的新階段

      發(fā)布時間:2023-12-27 17:54:00來源: 國是直通車

        上世紀(jì)九十年代,國外游戲進(jìn)入國內(nèi),大家聚集在“小霸王”游戲機(jī)前,握著游戲手柄你爭我搶,玩得熱鬧。此番景象是當(dāng)時國人對于游戲的最初記憶。

        自那時起,一些游戲愛好者萌生了要創(chuàng)造屬于中國自己的游戲、創(chuàng)辦游戲雜志的念頭。

        1994年,中國迎來了第一本游戲期刊——《電子游戲軟件》。與此同時,中國大陸的第一款國產(chǎn)游戲《神鷹突擊隊》也于1994年問世。這些中國游戲產(chǎn)業(yè)的先行者,為中國游戲產(chǎn)業(yè)的起步和發(fā)展奠定了初步基礎(chǔ)。

        時過境遷,1994年距今已過去接近30年,中國游戲產(chǎn)業(yè)也將步入而立之年。曾經(jīng)懵懂起步的中國游戲產(chǎn)業(yè),邁向成熟與穩(wěn)健的新階段;在國際上也異軍突起,有了重要的一席之地。

        游戲市場:本周傳來多個利好

        12月25日,國家新聞出版署發(fā)布了新批準(zhǔn)的105款國產(chǎn)游戲版號,單次審批數(shù)量首次突破百款,所涵蓋的游戲企業(yè)范圍也更廣。

        中國音像與數(shù)字出版協(xié)會副秘書長、游戲工委秘書長唐賈軍在接受中新社國是直通車采訪時表示,百款游戲版號過審的消息充分體現(xiàn)了主管部門對游戲產(chǎn)業(yè)的有力支持和扶持決心。這不僅是對整個行業(yè)的一次鼓舞,也為行業(yè)的發(fā)展打下了更堅實(shí)的基礎(chǔ)。

        他認(rèn)為,百款游戲過審意味著大型游戲企業(yè),在遵規(guī)自律和精品化發(fā)展方面,取得了顯著成果。主管部門已對游戲行業(yè)的規(guī)范和發(fā)展,提供了方向,明確了態(tài)度。此舉將促使游戲企業(yè)更加注重提升自身素質(zhì),更好做到遵規(guī)自律,推動游戲行業(yè)朝著更高質(zhì)量、更具創(chuàng)新性的方向邁進(jìn)。

        12月25日,多家媒體報道,暴雪與國內(nèi)多家游戲廠商洽談了“國服回歸”事宜,或?qū)⒅胤抵袊袌觥?/p>

        在唐賈軍看來,無論此次暴雪是否重返中國市場,從產(chǎn)業(yè)合作和國際文化交流的角度看,中外游戲公司的重新合作無疑契合現(xiàn)在的大趨勢?!澳壳皣H上優(yōu)秀的游戲精品大作進(jìn)入中國市場,是游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一大趨勢,這也為中國市場提供了更多優(yōu)質(zhì)的游戲產(chǎn)品和文化交流的機(jī)會?!?/p>

        國產(chǎn)游戲:在國際上異軍突起

        據(jù)游戲工委數(shù)據(jù)統(tǒng)計,最近五年中國國產(chǎn)游戲已進(jìn)入全球91個國家和地區(qū),同時也有來自34個國家和地區(qū)的游戲產(chǎn)品進(jìn)入中國市場。

        許多海外用戶由于接觸中國游戲而產(chǎn)生了對中國的正向認(rèn)知和積極評價。相關(guān)報告顯示,國產(chǎn)游戲海外用戶比普通民眾對中國的好感度整體高出20%以上;68%的海外用戶表示喜歡游戲中的中國文化元素。

        《2023年中國游戲出海研究報告》指出,目前,中國游戲企業(yè)“出?!睒I(yè)務(wù)在周邊地區(qū)布局已常態(tài)化,在北美、歐洲市場布局也逐步提速。

        在五個重要“出?!币苿佑螒蚴袌鲋校袊挠螒虍a(chǎn)品數(shù)量均呈增長趨勢,中國游戲企業(yè)有更多產(chǎn)品進(jìn)入頭部榜單,說明海外成熟市場仍是游戲“出海”主要方向。與此同時,中國游戲企業(yè)在海外的競爭力也在增強(qiáng)。

        12月8日,有著游戲界奧斯卡之稱的2023TGA典禮公布了多項年度榜單,中國游戲開發(fā)商米哈游旗下游戲《崩壞:星穹鐵道》獲得TGA“2023年度最佳手游”。此外,米哈游開發(fā)的《原神》今年也進(jìn)入最佳持續(xù)運(yùn)營獎項提名,這是該游戲連續(xù)4年進(jìn)入TGA提名,此前2020、2021、2022三年《原神》都獲得了最佳移動端游戲和最佳運(yùn)營游戲的雙獎提名。

        本土手游“出?!背蔀榻陙硪淮筅厔?。

        有數(shù)據(jù)顯示,自2019年起,中國自研游戲海外市場收入增速均超過國內(nèi)市場收入增速。所以,越來越多手游廠商和資本力量一方面在國內(nèi)繼續(xù)經(jīng)營,另一方面也涉足國外市場,嘗試挖掘游戲市場的“第二桶金”。

        不難看出,目前中國的游戲公司已在積極布局,進(jìn)一步推動游戲“出海”。尤其是通過創(chuàng)作中國主題的精品游戲,為中國文化在國際舞臺上樹立形象、展現(xiàn)活力。

        國際玩家:因游戲喜歡上中國文化

        游戲發(fā)展至今日,不只具備娛樂屬性,還傳播著中國文化。不同于書籍和新聞報道,中國游戲作為一種動態(tài)的文化表達(dá)載體,正向世界展示著中國的歷史、傳統(tǒng)、文化和創(chuàng)新。

        近年來,游戲的文化傳播成為一大亮點(diǎn)。比如2021年爆火的游戲《永劫無間》,不僅讓世界玩家看到了中華武俠文化的唯美浪漫,還讓國產(chǎn)游戲在世界游戲圈中擁有了全新地位,成功通過游戲本身內(nèi)容帶動中國文化“出?!?。全球發(fā)行第90天,銷量突破600萬份,達(dá)成國產(chǎn)買斷制游戲銷量新紀(jì)錄。

        12月13日,“永劫無間世界冠軍賽”中越選手交流會在成都舉行。來自中國和越南的四名青年電競選手在這次交流中交換隊服,展開友好而熱烈的交流。

        來自越南521戰(zhàn)隊的《永劫無間》選手Uniq在此次交流會上生動地分享了中國的文化故事:在農(nóng)歷新年習(xí)俗、儒家文化和家庭關(guān)系等方面,越南和中國有許多相似之處。同時,《三國演義》和《西游記》等電視節(jié)目在越南也很受歡迎。更讓中國玩家意想不到的是,中國開發(fā)的游戲在越南也逐漸贏得了大量粉絲的喜愛。

        北京師范大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院數(shù)字媒體系教師、碩士生導(dǎo)師、游戲?qū)W者劉夢霏接受中新社國是直通車采訪時表示,成功的文化“出?!保欢ㄊ亲寚馔婕夷軌蛑鲃又v述中國的文化故事,而游戲作為文化輸出的動態(tài)載體,能通過生成文化和培養(yǎng)海外社群,讓國外玩家自發(fā)地進(jìn)行游戲文化傳播。

        劉夢霏說,中國的游戲“出?!辈粌H是在傳播中國文化方面取得成功,更在促進(jìn)當(dāng)?shù)亟?jīng)濟(jì)發(fā)展方面發(fā)揮了重要作用。以西山居游戲工作室制作的中國傳統(tǒng)文化主題武俠類游戲?yàn)槔谠侥弦蚺c本地文化契合而受到歡迎,其合作方一躍成為越南第一大游戲開發(fā)兼運(yùn)營商。這種文化與經(jīng)濟(jì)的雙贏為越南經(jīng)濟(jì)注入了新的動力,同時也為中國游戲在國際市場上取得的份額和地位提供了有力地支持。

        游戲產(chǎn)業(yè):輻射上下游眾多產(chǎn)業(yè)

        隨著我國游戲行業(yè)步入“而立之年”,這早已不再是一個孤立行業(yè),也不再是一個孤立市場。目前,VR/AR行業(yè)、芯片行業(yè)、人工智能等行業(yè)與游戲行業(yè)的關(guān)系息息相關(guān)。同時,游戲產(chǎn)業(yè)的影響已輻射到上游和下游眾多產(chǎn)業(yè)。

        在游戲產(chǎn)業(yè)上游,游戲與電影、直播等多個領(lǐng)域緊密相連。尤其值得關(guān)注的是電子競技和游戲直播,已成為上游產(chǎn)業(yè)中最為重要的兩個領(lǐng)域。

        在游戲產(chǎn)業(yè)下游,游戲與手機(jī)、云服務(wù)、人工智能、主機(jī)、顯卡等硬件設(shè)備廠商密切相關(guān)。這些行業(yè)在游戲的帶動下,共同構(gòu)成了游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)系統(tǒng)的完整鏈條。

        在全球市值最高的十大科技公司中,有七家公司與游戲行業(yè)密切相關(guān),他們分別是蘋果、微軟、谷歌、亞馬遜、英偉達(dá)、Meta、騰訊。不難看出,游戲產(chǎn)業(yè)正成為科技巨頭們布局的核心領(lǐng)域之一。

        唐賈軍亦認(rèn)為,隨著科技發(fā)展,游戲與技術(shù)相輔相成,共同推動彼此進(jìn)步。在科技的“試驗(yàn)田”中,游戲充當(dāng)著重要的角色,成為技術(shù)發(fā)展的催化劑。此外,游戲化思維的興起使游戲已滲透到醫(yī)療、教育、文旅等多個產(chǎn)業(yè),為各行各業(yè)提供深度支持。

        唐賈軍舉例,文旅產(chǎn)業(yè)利用游戲等數(shù)字科技手段演繹城市傳統(tǒng)文化,以新內(nèi)容吸引年輕用戶,將大眾青睞的游戲內(nèi)容,注入城市旅游場景,通過數(shù)實(shí)融合的方式打造高品質(zhì)文旅產(chǎn)品,挖掘新消費(fèi)機(jī)會。

        此外,在航空航天領(lǐng)域也有著游戲行業(yè)參與的身影。

        騰訊游戲副總裁崔曉春接受中新社國是直通車采訪時表示,今年9月,中國南方航空與騰訊合作的全動飛行模擬機(jī)視景系統(tǒng)通過引入自研游戲引擎和AI+PCG+AIGC等游戲技術(shù),成功克服了傳統(tǒng)視景產(chǎn)品的人工建模難題。這一創(chuàng)新項目包括五項核心技術(shù),涵蓋超寫實(shí)仿真、高性能仿真、機(jī)場模型智能生成、多通道高精度融合校準(zhǔn)以及高光學(xué)性能虛像。這不僅提升了飛行訓(xùn)練效率和效果,也將我國的全動飛行模擬機(jī)視景系統(tǒng)推向了國際先進(jìn)水平。崔曉春表示,未來將持續(xù)優(yōu)化數(shù)字資產(chǎn)和游戲技術(shù),致力于進(jìn)一步提高視景系統(tǒng)在成像、建模等方面的性能。

        2024即將來臨,中國游戲產(chǎn)業(yè)正站在發(fā)展的新十年起點(diǎn),隨著科學(xué)技術(shù)的不斷演進(jìn),游戲產(chǎn)業(yè)將迎來更加復(fù)雜和多元的發(fā)展格局。在新的起點(diǎn)上,中國游戲產(chǎn)業(yè)需持續(xù)強(qiáng)化創(chuàng)新能力、加強(qiáng)國際合作、培養(yǎng)更多優(yōu)秀人才,以更高的標(biāo)準(zhǔn)和更廣闊的視野,參與全球游戲產(chǎn)業(yè)未來的競爭。

      (責(zé)編:常邦麗)

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